其實(shí)就游戲內(nèi)容來(lái)看,剎那感覺(jué)本作的恐怖氛圍還是有一些欠缺,主要還是環(huán)境吸引了玩家太多的注意力,導(dǎo)致氛圍的塑造幾乎全靠音效來(lái)支撐:不過(guò)有一些恐怖游戲游玩經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)知道,在沒(méi)有血量顯示的恐怖游戲之中,玩家死亡之前都是會(huì)立起flag的,所以很多場(chǎng)景的音效也只是讓人心跳加快,整體畫(huà)面太干凈,導(dǎo)致這款游戲作為恐怖生存來(lái)看,顯得口味太輕了一些。如果摘掉耳機(jī)來(lái)玩,甚至感覺(jué)不到這是一款恐怖游戲。
而地形的低辨識(shí)度和地圖利用的困難,都導(dǎo)致了探索不會(huì)進(jìn)行得非常輕松,可能玩家大部分時(shí)候的精力和時(shí)間都會(huì)被消磨在地圖的摸索之中,這使得游戲本身更像是一款探索解謎類型的游戲。