再來(lái)看看游戲內(nèi)畫(huà)面的具體表現(xiàn)。既然敢于通過(guò)在Unity引擎下的3D建模來(lái)構(gòu)建整個(gè)游戲,想來(lái)制作組對(duì)其建模的能力還是比較有信心的。剛進(jìn)入游戲時(shí)甚至可以捏臉,看起來(lái)可以選擇的樣式也都還不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式進(jìn)入游戲之后,不難看出,游戲的建模上海存在一定瑕疵,尤其表現(xiàn)在環(huán)境中的植被、野外的動(dòng)物上,模型較簡(jiǎn)單,多邊形數(shù)量較少,盡管在遠(yuǎn)處很難發(fā)現(xiàn)什么異樣,但是靠近之后還是有些露怯。
▲捏臉系統(tǒng)
▲走近之后其實(shí)發(fā)現(xiàn)動(dòng)物的表面其實(shí)是很“光滑”的
地面上的草會(huì)一直隨風(fēng)擺動(dòng)并且在經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)存在一定的反饋,這樣的設(shè)定還增強(qiáng)了些許代入感,角色身后留下的些許腳印也證明了玩家在此處留下的痕跡。游戲中最令筆者感到驚喜的是水體物理效果,在表面游泳時(shí)體現(xiàn)得更為明顯,水如同被劈開(kāi)一般,而后向四周蕩漾開(kāi)。單從仿真的水體效果來(lái)看,相信就可以為游戲贏得不少好感度。

▲和水中的怪物纏斗
作者:Ind4V
+可以充分發(fā)揮玩家想象的自定義模式
+動(dòng)作冒險(xiǎn)、RPG與沙盒的融合
-可以優(yōu)化得更好
-初步嘗試,在某些部分仍需努力