無(wú)論你對(duì)今年E3的整體質(zhì)量評(píng)價(jià)如何,都不得不承認(rèn)本屆E3中游戲續(xù)作所占的比重太大。這可能是因?yàn)橥婕叶计诖吹剿鶒?ài)的游戲發(fā)行商能強(qiáng)勢(shì)回歸。幸運(yùn)的是,在本世紀(jì)的最初十年中,許多新興游戲開(kāi)發(fā)商的成功彌補(bǔ)了這屆E3游戲續(xù)集比重過(guò)大的遺憾。無(wú)論是大型游戲工作室還是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,在推動(dòng)游戲設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)和游戲敘事方面都貢獻(xiàn)巨大。
將原創(chuàng)游戲推入市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)不小,盡管《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》在2008年就已初次亮相,但它的續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》才是為開(kāi)發(fā)商造勢(shì)的真正助力。這款游戲在結(jié)構(gòu)方面的硬傷顯而易見(jiàn),但是玩家卻因此記住了開(kāi)發(fā)商的創(chuàng)新意識(shí)。
實(shí)際上,我們大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戲行業(yè),便能夠?qū)鼇?lái)精彩的原創(chuàng)游戲有大致掌握。游戲開(kāi)發(fā)商免不了有疲乏期,此時(shí)用一些全新作品度過(guò)難關(guān)無(wú)疑是很好的選擇。
10.《守望先鋒(Overwatch)》
《守望先鋒》絕對(duì)是一款精彩到無(wú)與倫比的游戲。這不僅要?dú)w因于它作為一款FPS(第一人稱設(shè)計(jì)游戲)擁有幾乎最好的多人戰(zhàn)斗模式 ,游戲中還包含著豐富的內(nèi)涵。毫無(wú)疑問(wèn)它是今年游戲中的最大贏家,當(dāng)然只有親自體驗(yàn)才能對(duì)此感同身受。
游戲中的戰(zhàn)斗迅速、流暢且層次分明,僅憑這點(diǎn)就完勝其他的同類游戲。游戲中的角色設(shè)計(jì)也值得稱道,當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)走向勝利的時(shí)候,幾乎每一個(gè)人都能在游戲中感受到喜悅的氛圍,這真的很棒。
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