【場景與故事:富有想象力】
說完了戰(zhàn)斗,再來談?wù)動螒驑?gòu)筑的場景和它的故事。我十分愿意用“富有想象力”來形容它們,不論是云端自動接合的橋梁、被困在行走牢籠中渴求解脫的女人,還是一臉會隨風(fēng)飄蕩的大胡子,滿是禪意的干枯老頭,都能夠給人一種強烈的幻想感。有那么一會兒,我覺得這個游戲可能是作者醉酒的時候創(chuàng)作出來的,就好像東方系列的創(chuàng)作者ZUN總是喝完啤酒再開始做曲子一樣。因為游戲從一開始就不打算循規(guī)蹈矩的從“從前有座山……”開始講故事。你知道主角是個囚犯,但你知道的也就是這些,在途中一直陪伴著你的是一個戴著兔子面具的男人,他不斷的告訴你一些事情,看上去他知道很多事,但他偏偏要用你聽不懂的方式來說這些。游戲的很多場景都讓人覺得跟自己的某些夢境有迷之重合感,尤其是其中的很多鏡頭處理,隱隱的撥動著人的心弦,讓人不自覺的對這個世界產(chǎn)生好奇,但在對未知世界的欲望驅(qū)使下前進(jìn),這幅風(fēng)景很快就會消失在視線之中。
△游戲常見這樣極簡又開闊的場景構(gòu)筑
但想象力不能填補本作的一些缺失。本作在場景轉(zhuǎn)換時采用的依然是監(jiān)視器視角,為了凸顯游戲的藝術(shù)感,玩家在場景轉(zhuǎn)換時會多次被切換鏡頭,說實話切換比較生硬且頻繁,加上切換鏡頭后玩家還需要花一點時間重新調(diào)整方向的操作,總給人一種卡頓的感覺。并且游戲中的人物模型實在是不夠精細(xì),很多時候走路看起來是凌空步,對話時表情是一臉懵逼,也給人一些不愉快的體驗。
△與BOSS的戰(zhàn)斗之中也會出現(xiàn)劇情互動
作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的BOSS戰(zhàn)設(shè)計
+不錯的戰(zhàn)斗體驗
-內(nèi)容略顯空泛
-場景銜接太長拖節(jié)奏