6. 垂直戰(zhàn)斗 -《黑暗虛空》(Dark Void)
從十年前開始,地球上的所有游戲產(chǎn)商都在模仿《戰(zhàn)爭機器》,制作類似的第三人稱動作游戲。只有Airtight工作室的《黑暗虛空》不走尋常路,引入了垂直戰(zhàn)斗系統(tǒng):玩家可以在水平和垂直的兩個平面上從一點飛行到另一點,甚至可以躲在懸崖之下破壞山頂敵人的立足處。到了游戲后期,隨著噴射器的升級,玩家甚至可以像飛機一樣自由飛行。
只有中檔游戲開發(fā)商具備足夠的野心和資金,敢于嘗試真正獨特的游戲系統(tǒng)。但結(jié)果往往不盡如人意:《黑暗虛空》的游戲過程重復性太高,還缺乏《戰(zhàn)爭機器》中必備的驚喜元素,最后只能慘淡收場。也許其他廠商有朝一日能把垂直戰(zhàn)斗系統(tǒng)做成更優(yōu)秀的游戲。