4. 空前的畫面-《教團(tuán):1886》
近兩年的游戲產(chǎn)業(yè)充斥著判斷失誤——不但微軟搶先發(fā)布Xbox One,幾乎每款A(yù)AA級(jí)大作在首發(fā)當(dāng)日也都錯(cuò)誤百出。直到2016年初,還有廠商沒能吃透新世代游戲主機(jī)的性能。
如果沒有《巫師3》、《合金裝備5》或者《輻射4》,玩家們只能湊合著玩玩《看門狗》和《教團(tuán):1886》之流了。而《教團(tuán):1886》本該是PS4開箱后畫面最好、最耐玩的游戲之一,結(jié)果卻變成一連串超長過場(chǎng)動(dòng)畫的合集。
打著“提升游戲品質(zhì)”的幌子,開發(fā)商大幅削減了游戲時(shí)長,還妄圖在業(yè)內(nèi)掀起一場(chǎng)革命。而玩家們得到的是如出一轍的Boss戰(zhàn),模仿《戰(zhàn)爭機(jī)器》卻顯得蒼白無力的游戲機(jī)制,以及與 “圓桌騎士大戰(zhàn)午夜人狼”的設(shè)定幾無關(guān)系的劇情。
《教團(tuán)》代表了本世代游戲的通?。亨孱^大于實(shí)質(zhì)。