精神是指玩家能消耗SP來發(fā)動不同效果的精神指令獲得一次強化自己或輔助同伴的能力,例如下次戰(zhàn)斗必定回避敵人攻擊、打倒敵人時金錢或經(jīng)驗值加倍等。
技能則是配合角色,設(shè)置了一些符合原作的特殊能力,例如初期《高達》作品的角色就會有增加回避能力的「新人類」技能,熱血的超級機器人駕駛員就會有血越少越強的「潛力(底力)」技能等。
不過,《機戰(zhàn)V》這次在人物技能上有個很大的改變。以往人物技能都是系統(tǒng)內(nèi)定,數(shù)量約6到8個,即使能靠后期學習,數(shù)量也有限制。本作則盡力將每位駕駛員的內(nèi)定技能壓在3到4個左右,并空出更多的空間讓玩家可以自由幫駕駛員增添新技能,甚至是蓋掉既有的技能。
換言之,這次培養(yǎng)駕駛員的幅度變的更寬廣且自由,也讓駕駛員變得更加強力,這也是本作難度下降的原因之一。
本作打倒敵人還能獲得TacP這個點數(shù)。消費TacP可以取得給駕駛員裝備的技能
這次降低難度的另一個新要素就是「額外行動」,這次在戰(zhàn)場上每個機體只要擊墜一個敵人,就會獲得一點ExC點數(shù),并且可以通過消費ExC點數(shù)來執(zhí)行「額外行動」,例如下次攻擊傷害加倍、擊墜敵人后可以再次行動等,玩家可以想成是額外的精神指令。
如果是母艦單位的話,除了「額外行動」外還有「額外指令」可以使用,可以消耗ExC點數(shù)來施加特殊效果給我方機體。這個新要素的增加,讓我方只要在關(guān)卡中擊墜越多敵人,就能變得越強力,行動也越多樣化,對于打倒強敵或取得SR點數(shù)都非常有幫助。