一切,都將在埋葬之地重生——借助你們的力量!
上周,我發(fā)布了一條招聘微博。截至昨天為止,這條微博已經(jīng)給我們帶來了383萬次的閱讀和9000多次轉(zhuǎn)發(fā),并在人事郵箱里引來了潮水一般的求職簡歷。
在這條微博中,我在四張圖片中留下了若干神秘關(guān)鍵詞,引發(fā)了不少玩家熱情的參與。在此,非常感謝廣大《雨血/影之刃》系列玩家,以及所有參與活動玩家的支持,他們展開了各種腦洞,有的已經(jīng)非常接近真相,雖然點(diǎn)贊最多的是這條,但是這條肯定不是正確答案:
本文將從官方角度逐條解讀四張圖中關(guān)鍵詞的正確含義。而這,也正是我們接下來兩年中的產(chǎn)品及發(fā)展規(guī)劃!——
首先,介紹最簡單的一圖——“閥門”,“蒸汽”:
“閥門”=Valve,“蒸汽”=Steam,這張圖的高亮文字是道送分題,但是另外兩句話和圖片卻是全新的東西。
熟悉我的玩家都知道,我是一個(gè)主機(jī)和單機(jī)游戲的骨灰玩家,但卻不是一個(gè)國產(chǎn)單機(jī)游戲的愛好者——尤其是那些臺灣產(chǎn)的言情武俠游戲。幾年前年輕氣盛的時(shí)候,我還經(jīng)常一言不合就在公共場合開懟,最著名的一篇文章在知乎上有3000多贊,那陣子我接到了各種公關(guān)聯(lián)系要我刪掉,私信中是各種某粉的謾罵,幸好單機(jī)游戲圈不是最近的太極拳之類的圈,否則我恐怕已經(jīng)人間蒸發(fā)了。
Steam是個(gè)好東西,這也是我們這幾年國產(chǎn)單機(jī)游戲終于擺脫了“那些國產(chǎn)游戲”制作人的話語體系,開始呈現(xiàn)出一線生機(jī)的原因——各種獨(dú)具特色的獨(dú)立游戲,中小廠商游戲,以及實(shí)驗(yàn)性游戲在steam上百花齊放,確實(shí)令人振奮。
今年以來,我對公司架構(gòu)進(jìn)行了大規(guī)模的調(diào)整,一個(gè)專門針對Steam平臺制作風(fēng)格化,創(chuàng)意型游戲的小隊(duì)被抽離出來,由我的合伙人麻辣絲帶領(lǐng),為了追求“純粹樂趣”的游戲研發(fā)。游戲的玩法,風(fēng)格,劇情,數(shù)值,乃至未來的定價(jià)和推廣,均由麻辣絲來決定,而我只會擔(dān)任顧問工作。
這個(gè)小隊(duì)目前的第一款游戲,完成度已接近一半,是一款以克蘇魯+廢土風(fēng)格為題材的地牢探險(xiǎn)游戲,既黑暗史詩又洋溢著一股末世的戲謔風(fēng)格。整個(gè)游戲設(shè)定在一個(gè)被卷入了大規(guī)模超高外星文明大戰(zhàn)而被一不小心摧毀了的地球上,人類科技已經(jīng)完全消亡,但是外星人留下的殘骸仍在持續(xù)地影響幸存者的心智。在這種亂世之中,有人研究未知文明直至發(fā)狂,有人貪婪地以巨大的殘肢為食,發(fā)生變異卻不自知,有人為了保護(hù)自己穿起厚厚的動力鎧甲,也有人似乎保持了“人類本源”模樣,實(shí)則代替殘留的外星意識對人類進(jìn)行奴役……
廢土中人類只剩下最本源的求生意識,但是真正的危機(jī),其尺度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過渺小人類的認(rèn)知。在這種宏大的不可知的危機(jī)中,人類需要再次掙扎崛起,重新獲得抗衡那些“神”的力量——只是,在獲得這種力量前,你需要在資源緊缺,危機(jī)四伏的各色隨機(jī)地圖中手心出汗地刷上相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,然后稍有不慎就被某個(gè)小怪打回出口,并失去一切。
至于這款產(chǎn)品的后續(xù)信息,可以期待我個(gè)人微博及我司公眾號“影之刃系列”的信息,在這里先上些概念圖: