最后,是大家最關(guān)心的——“虛幻”:
“虛幻”引擎,確切來(lái)說(shuō)是虛幻4引擎。這張圖是局部3D化的魂和左殤,意思再明白不過(guò)——《雨血/影之刃》的3D新作。
所以至少這種擔(dān)心可以打消了:
在去年的音樂(lè)會(huì)上,我公布了這個(gè)項(xiàng)目的消息,即:
但是那時(shí)候,這個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃只是一個(gè)用《影之刃》及《影之刃2》所積累的2d骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù),復(fù)刻的一個(gè)《死鎮(zhèn)+燁城》,并將劇情推進(jìn)至其后。
但是今年春節(jié)前后,我改變了計(jì)劃,打算做一個(gè)3D的《雨血/影之刃》——不是風(fēng)格化的3D小品,而是實(shí)打?qū)嵉木哂型暾I(yè)流程和細(xì)膩表現(xiàn)的3D大作。這個(gè)決心,來(lái)自于核心團(tuán)隊(duì)的支持,以及某種內(nèi)心最想做的東西的召喚——哪個(gè)游戲人不想拋去所有枷鎖和束縛,做一款自己能力范圍內(nèi)的真正的大作呢?
轉(zhuǎn)眼一看,已經(jīng)有很多先行者小團(tuán)隊(duì)甚至是個(gè)人,都已經(jīng)在辛苦地攀登這座高峰了,我們也看到了許多驚艷的demo。這些新興的同行開(kāi)發(fā)者們謙遜,堅(jiān)韌,絕不會(huì)愚蠢到認(rèn)為給他們200人他們就能做出巫師3來(lái),但是大家這樣一點(diǎn)點(diǎn)做著,也許就離得越來(lái)越近了。
那么相比之下,我們希望使用虛幻引擎來(lái)開(kāi)發(fā)一款大型3D游戲,也并不是那么瘋狂的一件事。畢竟與許多同樣在辛苦地攀登這座高峰的同行相比,我們已經(jīng)發(fā)布過(guò)四款完整的產(chǎn)品,擁有完善的管理架構(gòu)和技術(shù)積累,以及品牌和世界觀的認(rèn)知度。同時(shí),兩款手游還在給我們持續(xù)穩(wěn)定地提供現(xiàn)金流,讓我們不必糾結(jié)在人性與夢(mèng)想的沖突考驗(yàn)中。
在10年前我獨(dú)立制作《雨血:死鎮(zhèn)》和《雨血2:燁城》時(shí),還有太多的遺憾。在這個(gè)陰郁,詭秘的“影境武林”中,還掩埋著多少不為人知的往事?多少錯(cuò)綜復(fù)雜的陰謀?多少聞所未聞,見(jiàn)所未見(jiàn)的神奇技藝?——后來(lái),我們補(bǔ)全了世界觀架構(gòu),增加了無(wú)數(shù)新的人物,設(shè)定,這一切,都需要合并和影響到《死鎮(zhèn)》之后的世界和故事中——武林正道聯(lián)盟后來(lái)如何了?十一人閣是否還殘留了影響?龍,魔,玄三家又有何故事留下?甚至,我們還需要用進(jìn)一步的設(shè)計(jì),統(tǒng)一《死鎮(zhèn)》時(shí)期的古龍風(fēng)格與《影之刃2》時(shí)期的動(dòng)漫風(fēng)格,讓ip最終有一個(gè)確定的風(fēng)格標(biāo)準(zhǔn),以支撐未來(lái)的發(fā)展。
非常幸運(yùn)的是,我們?cè)谧鲞@件事情的時(shí)候,很快便對(duì)接到了各方面最頂尖的制作團(tuán)隊(duì),包括給《神秘海域》做過(guò)三維建模的工作室,給《黑暗之魂》做過(guò)插畫(huà)的美術(shù)大神,以及勾搭上了虛幻引擎在國(guó)內(nèi)的官方團(tuán)隊(duì)——英佩公司的技術(shù)支持。
此外,在音樂(lè)方面,由于在《影之刃2》時(shí)我們已經(jīng)嘗試過(guò)了使用大型交響樂(lè)團(tuán)進(jìn)行錄制的方式,我希望本作能夠更進(jìn)一步像真正的3A大作一樣進(jìn)行錄制,我們的音樂(lè)家薄彩生也將在更加寬松的制作條件中盡情地發(fā)揮,將《燁城》時(shí)期的經(jīng)典旋律通過(guò)更加極致的表現(xiàn)呈現(xiàn)出來(lái)。
目前,該款作品仍然以代號(hào)《影之刃zero》在進(jìn)行前期預(yù)研,我們近期也在與各路團(tuán)隊(duì)進(jìn)行著早期的磨合,希望能夠盡快能讓大家看到3D版影之刃的樣子——
事實(shí)上,雖然是制作人,我對(duì)于這個(gè)結(jié)果也同樣緊張地期待著。