作者:DiaoPro
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
中文名稱:阿茲特克人
英文名稱:Aztez
制作公司:Team Colorblind
發(fā)行公司:Team Colorblind
游戲類型:動作游戲ACT
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2017-08-02
【游戲介紹】
《阿茲特克人》是一款由Team Colorblind制作并發(fā)行的一款動作類游戲,該游戲的核心玩法是打壓任何敢于反抗帝國統(tǒng)治的叛亂分子,不過策略也是很重要的元素。玩家需要負責管理整個阿茲特克帝國,在回合制策略規(guī)則下領(lǐng)導帝國逐漸壯大。游戲中有許多特殊技能的角色,例如尋寶和同化。游戲還提供道具卡片系統(tǒng),可以用來生成資源或者尋找新的事件。
【評測前言】
2013年當《阿茲特克人》第一次出現(xiàn)在世人面前是,游戲瞬間就驚艷到了一大批玩家。游戲?qū)⒁豢钇胀ɑ睾现撇呗杂螒蚝土硪豢顨埧岬?D橫版動作游戲巧妙結(jié)合在一起。但這款游戲在讓人眼前一亮的預告片發(fā)布以后的幾年時間里,整個游戲就仿佛人間蒸發(fā)一樣。直到前段時間,負責游戲開發(fā)的“Colorblind”團隊正式對外宣布游戲基本完成,沉寂這么久以后,還好游戲也算順利制作完成發(fā)布。不過時隔數(shù)年,這款游戲真正上手后,我們還會跟2013年亮相時讓人驚艷嗎?
【自然的策略融入】
游戲?qū)⒒睾喜呗院芎玫娜谌氲搅苏麄€游戲過程當中,每回合玩家有一次行動機會,戰(zhàn)爭陰影里敵人也會有他的行動,就像大多數(shù)回合制游戲一樣。地圖上的的版塊會標注我出們自己的領(lǐng)地及城池,每回合有不同的事件發(fā)生,當然不會只給你一個事件,而是每回合同時給你3個左右事件,這樣的話就逼迫玩家去思考,我去奪取寶藏,或者能獲得牛逼的能力,還是保衛(wèi)城市以免城市受到侵占,又或者是先處理掉附近村莊里出現(xiàn)的喪尸等等....筆者很喜歡這樣的體驗,這種做法使得游戲過程變得更加非線性,可以根據(jù)自己的考量來統(tǒng)籌大局的同時,也能在做出決策以后親自上陣和敵人戰(zhàn)個痛快。
【硬核的動作體驗】
制作人Ben Ruiz表示,游戲主要借鑒了《獵天使魔女》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《鬼泣》這三款游。的確,游戲的不光打擊手感頓挫感強,動作的招式連招以及敵人的種類也是多種多樣。很多關(guān)卡會同時出現(xiàn)各種種類的敵人,多數(shù)情況玩家光靠匹夫之勇是很難取勝的,敵人則會利用配置和人數(shù)的優(yōu)勢攻擊玩家,玩家需要利用多變的攻擊手段來應對不同類型敵人,把組成軍團的敵人各個擊破。在打斗看起來很酷的外表下,其實游戲體驗是復古的,主角并不像時下流行的動作游戲角色一樣動作華麗走位漂移,而更多是給人一種扎實感,格斗動作偏向?qū)憣嶏L格,一招一式拳拳到肉,很好的詮釋了暴力美學。不過這樣的系統(tǒng)也有讓人不爽的地方,為了做到這樣的扎實感,人物的硬直偏大,躍其后無法通過方向鍵左右平移等等,這些東西在帶來真實感的同時,也的的確確降低了游戲的爽快程度。
【游戲格局偏小】
即使游戲能夠把很多有趣元素結(jié)合在一起,但也掩蓋不了游戲在主線劇情上的缺失,雖然非線性游玩體驗很好,但是作為一款核心向動作游戲,缺乏吸引人的劇情實在說不過去。目前游戲里的角色并沒有太多令人印象深刻的東西,更多是在游戲世界觀里的刻板印象,缺乏代入感。如果能加入一條強有力的主線劇情引導,游戲還能更好。同時玩家每回合做出的決策都只會導向一個結(jié)果,那就是戰(zhàn)斗,雖說每場戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,簡單明了打完了事,也就僅此而已了,戰(zhàn)斗規(guī)模除了敵人數(shù)量種類增加以外,幾乎不會又任何變化。給人的感覺像是在一個非線性的選關(guān)卡,失掉了決策的帶給玩家的策略感。
【評測總結(jié)】
首先游戲的質(zhì)量是值得肯定的,獨特硬派的美術(shù)風格,動作游戲融入策略的玩法,還是本身質(zhì)量上乘的打斗質(zhì)量,都令人沉醉其中。不過游戲在玩法上還是格局太小,策略部分很有趣,但也只是錦上添花的用作,可以看出游戲主要面對的還是喜歡硬核富有挑戰(zhàn)性動作游戲的人群。
更多相關(guān)討論請前往:阿茲特克人論壇
作者:DiaoPro
+令人滿意的動作系統(tǒng)
+很好的融入策略元素
-游戲格局偏小
-缺乏有力的主線情節(jié)