【自然的策略融入】
游戲?qū)⒒睾喜呗院芎玫娜谌氲搅苏麄€(gè)游戲過(guò)程當(dāng)中,每回合玩家有一次行動(dòng)機(jī)會(huì),戰(zhàn)爭(zhēng)陰影里敵人也會(huì)有他的行動(dòng),就像大多數(shù)回合制游戲一樣。地圖上的的版塊會(huì)標(biāo)注我出們自己的領(lǐng)地及城池,每回合有不同的事件發(fā)生,當(dāng)然不會(huì)只給你一個(gè)事件,而是每回合同時(shí)給你3個(gè)左右事件,這樣的話(huà)就逼迫玩家去思考,我去奪取寶藏,或者能獲得牛逼的能力,還是保衛(wèi)城市以免城市受到侵占,又或者是先處理掉附近村莊里出現(xiàn)的喪尸等等....筆者很喜歡這樣的體驗(yàn),這種做法使得游戲過(guò)程變得更加非線(xiàn)性,可以根據(jù)自己的考量來(lái)統(tǒng)籌大局的同時(shí),也能在做出決策以后親自上陣和敵人戰(zhàn)個(gè)痛快。
作者:DiaoPro
+令人滿(mǎn)意的動(dòng)作系統(tǒng)
+很好的融入策略元素
-游戲格局偏小
-缺乏有力的主線(xiàn)情節(jié)