【游戲格局偏小】
即使游戲能夠把很多有趣元素結(jié)合在一起,但也掩蓋不了游戲在主線劇情上的缺失,雖然非線性游玩體驗很好,但是作為一款核心向動作游戲,缺乏吸引人的劇情實在說不過去。目前游戲里的角色并沒有太多令人印象深刻的東西,更多是在游戲世界觀里的刻板印象,缺乏代入感。如果能加入一條強(qiáng)有力的主線劇情引導(dǎo),游戲還能更好。同時玩家每回合做出的決策都只會導(dǎo)向一個結(jié)果,那就是戰(zhàn)斗,雖說每場戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,簡單明了打完了事,也就僅此而已了,戰(zhàn)斗規(guī)模除了敵人數(shù)量種類增加以外,幾乎不會又任何變化。給人的感覺像是在一個非線性的選關(guān)卡,失掉了決策的帶給玩家的策略感。
作者:DiaoPro
+令人滿意的動作系統(tǒng)
+很好的融入策略元素
-游戲格局偏小
-缺乏有力的主線情節(jié)