【硬核的動作體驗】
制作人Ben Ruiz表示,游戲主要借鑒了《獵天使魔女》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《鬼泣》這三款游。的確,游戲的不光打擊手感頓挫感強,動作的招式連招以及敵人的種類也是多種多樣。很多關(guān)卡會同時出現(xiàn)各種種類的敵人,多數(shù)情況玩家光靠匹夫之勇是很難取勝的,敵人則會利用配置和人數(shù)的優(yōu)勢攻擊玩家,玩家需要利用多變的攻擊手段來應(yīng)對不同類型敵人,把組成軍團(tuán)的敵人各個擊破。在打斗看起來很酷的外表下,其實游戲體驗是復(fù)古的,主角并不像時下流行的動作游戲角色一樣動作華麗走位漂移,而更多是給人一種扎實感,格斗動作偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,一招一式拳拳到肉,很好的詮釋了暴力美學(xué)。不過這樣的系統(tǒng)也有讓人不爽的地方,為了做到這樣的扎實感,人物的硬直偏大,躍其后無法通過方向鍵左右平移等等,這些東西在帶來真實感的同時,也的的確確降低了游戲的爽快程度。
作者:DiaoPro
+令人滿意的動作系統(tǒng)
+很好的融入策略元素
-游戲格局偏小
-缺乏有力的主線情節(jié)