真三國(guó)無(wú)雙
有的玩家看到這個(gè)名字可能要發(fā)笑了,《真三國(guó)無(wú)雙》系列從來(lái)都是以“割草”、“爽快”作為賣點(diǎn)的游戲,這樣的游戲又怎么稱得上一個(gè)難字呢?朋友,別再打天堂模式了,你把游戲難度那里調(diào)到修羅,進(jìn)去瞅兩眼?
《真三國(guó)無(wú)雙》之所以能成為一個(gè)出了如此多續(xù)作的系列作品,和其跨度巨大的難度劃分是有著密切的關(guān)系的?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙》游戲難度總共有五個(gè),從易到難依次是:天堂、簡(jiǎn)單、普通、困難、修羅。這五個(gè)難度的跨度之大,達(dá)到了極其夸張的地步。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果讓里面的小兵互毆,修羅模式下一個(gè)小兵就能單挑天堂模式全地圖的小兵。這款游戲既有天堂模式讓休閑玩家享受到“割草”的快感,又能讓核心玩家能夠得到千辛萬(wàn)苦打贏修羅級(jí)后的痛快。但是,這個(gè)修羅級(jí)的難度,可就沒(méi)那么容易完成了,無(wú)數(shù)玩家玩得怒甩手柄都沒(méi)辦法通關(guān)。
舉個(gè)例子,在三國(guó)中呂布一直被塑造為武力第一人,有呂布在敵方的關(guān)卡,就總是讓玩家抓狂不已。
在《真三國(guó)無(wú)雙5》中,開(kāi)局第一關(guān)虎牢關(guān),就有BOSS呂布鎮(zhèn)守,當(dāng)然,劇情的通關(guān)要求上并沒(méi)有要求一定要擊殺呂布。但是作為玩家,看到路過(guò)的BOSS怎么會(huì)有理由不過(guò)去砍兩刀試試深淺?上一個(gè)這么做的玩家已經(jīng)從出生點(diǎn)重新出發(fā)了。這個(gè)呂布霸體一直存在,攻擊力和防御力都不是玩家的角色可以相提評(píng)論的,只要吃上幾下平A玩家就會(huì)立刻倒地,與附近的其他“弱雞”將領(lǐng)形成了鮮明的對(duì)比。根據(jù)當(dāng)時(shí)玩家們的攻略,想要擊倒他需要帶著他風(fēng)箏整個(gè)地圖,利用所有己方兵力去與他戰(zhàn)斗。就算是這樣,把我方劉關(guān)張三英加上袁紹全軍將領(lǐng)全部都送掉,也只能打掉其區(qū)區(qū)一半血。接下來(lái)還要靠玩家通過(guò)不斷地逃跑積攢無(wú)雙值,然后還要放大約30個(gè)無(wú)雙技,才能把呂布擊倒。為了呂布這1000點(diǎn)懸賞,無(wú)數(shù)玩家前仆后繼地進(jìn)行嘗試,稍微一失誤就會(huì)被呂布斬于馬下,飲恨讀檔。


