盟軍敢死隊
與同時代大紅大紫的RTS游戲類似而又不盡相同的游戲方式,《盟軍敢死隊》直接開創(chuàng)了一個新型游戲類別RTT(Real Time Tactics即時戰(zhàn)術(shù))。與《魔獸爭霸》等控制一隊軍隊揮斥方遒的RTS游戲不同,《盟軍敢死隊》能控制的只有區(qū)區(qū)幾個敢死隊員。但是不要小看這幾個敢死隊員,他們有的擅長戰(zhàn)斗,有的善于游泳,有的駕駛滿分,還有的喜歡盜竊。游戲里沒有個人英雄主義的獨闖敵營,只有小隊精妙配合才能完成的暗中潛入。而更吸引玩家的,則是哪怕放到十四年后的現(xiàn)在來看仍然能算得上精細的游戲畫面,其中精細的手繪地圖更是讓人印象深刻。
曾經(jīng)經(jīng)歷過那個時候的《盟軍敢死隊》的玩家們,應該都還能回憶起那個時候被這個游戲折磨過的一次又一次潛入經(jīng)歷。從宏觀的角度上來說,《盟軍敢死隊》可以說是屬于一款解謎類的游戲。如何利用手上的條件去完成目標,就是這款游戲的內(nèi)核。
那么這個游戲的難點又在哪里呢?這個游戲號稱是面向高端骨灰級玩家的。作為RTT游戲,《盟軍敢死隊》需要你對每個角色的能力有足夠的理解,甚至有時候需要想到幾個角色相互配合來完成突破。游戲還需要你仔細地觀察和利用敵方單位的行進路線和視野范圍。當你把一切的條件都找到以后,最終解出了這道難題,那種成就感遠遠超過現(xiàn)在市面上許多游戲能給你帶來的。再加上在當時那個網(wǎng)絡并不發(fā)達的年代,并沒有上網(wǎng)搜索攻略這種便捷的途徑,游戲里的某些關卡你要是過不去了,那除了盲目地嘗試以外,也沒有別的方法了,所以才讓無數(shù)無可奈何的玩家抓狂。


