怪物獵人
初進(jìn)入《怪物獵人》的世界,很多新手獵人會(huì)誤會(huì)這是一個(gè)簡(jiǎn)單的休閑游戲,一片悠閑的村莊,美麗精致的野外場(chǎng)景,這游戲還能有多難?再加上開頭的幾個(gè)狩獵對(duì)象都是一些野豬啊,大猩猩啊什么的,提著手中的武器就沖上去莽也能三刀兩錘地把獵物干掉。就在玩家還沉浸在自己狩獵成功地英姿中的時(shí)候,玩家終于遇到了獵人生涯中宿命的敵人–雌火龍。
根據(jù)某不負(fù)責(zé)任的統(tǒng)計(jì),有接近五成的玩家獵人生涯的第一滴血獻(xiàn)給了雌火龍小姐。也是第一次接觸到后來被玩家們津津樂道的一樣?xùn)|西–貓車。再到后面的怒食恐暴龍、鋼龍、電龍、雷狼龍…游戲的難度提升的幅度極大,讓非常大一部分的獵人非常頭疼,只能通過不斷地狩獵自己能力范圍內(nèi)的獵物來制作裝備提升自己的屬性,然后才能不斷地嘗試去挑戰(zhàn)更高級(jí)的獵物。
但是,這個(gè)游戲真正讓玩家感到困難的,還是它的狩獵機(jī)制。玩家在進(jìn)入狩獵地圖中之后,要在包含接近十張的小地圖里采集各種素材,還要找到BOSS(比較良心的是BOSS總會(huì)只在其中的兩三副地圖中徘徊)并擊倒BOSS。聽上去好像不是很難?那么要是我告訴你,BOSS的血條是不會(huì)顯示的,你覺得呢?玩家的每一擊打在BOSS身上,玩家都沒辦法直觀地看到對(duì)BOSS造成了多少傷害,只能從BOSS是否流口水喘氣等小動(dòng)作來判斷對(duì)BOSS的狀態(tài)有個(gè)大致的了解,這種不繼續(xù)打下去就永遠(yuǎn)不知道什么時(shí)候是盡頭的機(jī)制,讓相當(dāng)一部分玩家深惡痛絕。而另一點(diǎn)更“坑爹”的,則是游戲里的一大特色,BOSS會(huì)逃跑。當(dāng)你對(duì)BOSS造成一定量的傷害以后,BOSS會(huì)逃跑到另外一張地圖,如果你不能及時(shí)地找到BOSS,BOSS就會(huì)通過“睡覺”來大量回復(fù)血量。一不小心就等于前功盡棄了,所以獵人們每時(shí)每刻都要注意BOSS的身上是否保持著染色玉。


