合金彈頭
《合金彈頭》系列也算會讓人抓狂的游戲?雖然這個(gè)游戲自己也是一碰即死,但敵人也是啊!小時(shí)候在游戲機(jī)廳自己玩,或者看著別人玩,也沒看到有多難啊?無數(shù)游戲機(jī)廳都流傳著一幣打通關(guān)的傳說,但不知為何你向任何人詢問那個(gè)傳說的時(shí)候,他們的開頭第一句往往是“我聽別人說”。
可能許多玩家都不知道,《合金彈頭》這個(gè)游戲,從某一作開始,就增加了“難度選擇”這個(gè)設(shè)定。很多玩家會說,“真的嗎?我怎么從來沒有看到過可以調(diào)難度的選項(xiàng)?”沒錯,這個(gè)選項(xiàng)是在游戲后臺設(shè)定就已經(jīng)調(diào)好了的,當(dāng)你進(jìn)入到投幣界面的時(shí)候,就已經(jīng)不能再調(diào)選了。
不同難度的游戲差別有多大?越高的難度對應(yīng)著敵人的數(shù)目、敵人子彈的速度,敵人的血量都會增加。舉個(gè)例子,在最低難度下,一輛普通的坦克只要三個(gè)手雷就能打爆,可是如果你選擇的是最高難度,那就起碼需要十個(gè)。這大大地提高了游戲的難度,許多黑心的游戲機(jī)廳會暗暗地把難度調(diào)高一點(diǎn),以達(dá)到更快地消耗你手中的代幣的目的。
撇開暗改的難度來說,單憑其普通的難度,其實(shí)就足以秒殺一大茬的玩家了,畢竟這個(gè)游戲設(shè)計(jì)之初就是用來做街機(jī)游戲的,總會有一些關(guān)卡是用來刻意消費(fèi)玩家手中的代幣的。大家可以想想,小時(shí)候在游戲機(jī)廳看到能談笑風(fēng)生的高手有多少,被一發(fā)避無可避的流彈擊倒而頓足捶胸?敵人五花八門游戲硬生生地把一個(gè)橫版過關(guān)游戲完成了彈幕游戲,要熟悉一個(gè)BOSS的技能模式,又要交多少個(gè)代幣作為學(xué)費(fèi)?


