I Wanna Be The Guy
在貓版馬里奧面世之前,《I wanna be the guy》可以稱得上是難度最高的單機(jī)游戲了,在當(dāng)初的美國(guó)市場(chǎng)中,作為一款極其經(jīng)典的高難度游戲,如果你沒有玩過《I wanna be the guy》,那沒有人會(huì)承認(rèn)你是一個(gè)資深的游戲玩家。
在游戲中,玩家扮演的是一個(gè)年輕的孩子,為了追尋和變成自己理想中的一些角色形象而不斷冒險(xiǎn)。游戲劇情非常豐富,但當(dāng)你開始操作這個(gè)小孩子的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他的夢(mèng)想是多么的遙不可及。大量的劇情殺和見面殺配合粗糙的跳躍動(dòng)作和簡(jiǎn)陋的射擊方式,會(huì)讓你有一種想把游戲中的孩子拉出來打一頓的想法。
這款游戲最讓人咬牙切齒的,就是它在難度的設(shè)置上,只設(shè)置了:中等(Medium),難(Hard),超難(Very Hard),和不可能(Impossible)四種難度。“簡(jiǎn)單”?不存在的!你知道什么叫無法完成的任務(wù)嗎?點(diǎn)開這個(gè)Impossible吧!這款游戲里很友善地存在著存檔點(diǎn)這種東西,只要用子彈打中存檔點(diǎn)就表示著存檔成功了。當(dāng)然,隨著游戲難度的提升,存檔點(diǎn)的數(shù)目和持續(xù)時(shí)間也會(huì)大幅度減少。事實(shí)上,在Impossible難度中,存檔點(diǎn)只會(huì)出現(xiàn)1/3秒。


