【UE4引擎更適合射擊?這可能是個(gè)謠言】
在過(guò)去,業(yè)界有一個(gè)普遍的論點(diǎn),就是虛幻系列引擎更適合射擊游戲,當(dāng)然,這也并非空穴來(lái)風(fēng)。而虛幻4時(shí)代的成名作,更是以射擊類游戲居多,如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》、《絕地求生》等等。

(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4的畫(huà)面表現(xiàn)頗受好評(píng))
也因?yàn)槿绱?,業(yè)內(nèi)一度曾有過(guò)虛幻4并不適合非射擊類游戲開(kāi)發(fā)的論調(diào)。不過(guò)從當(dāng)前《虛幻爭(zhēng)霸》的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這種擔(dān)憂完全是不必要的。擅長(zhǎng)射擊游戲的虛幻4,在MOBA類游戲的制作開(kāi)發(fā)中,反而更有助于提升游戲品質(zhì)。

另一方面,在MOBA游戲市場(chǎng),不過(guò)分注重畫(huà)面細(xì)節(jié)似乎成為了一種共識(shí),甚至產(chǎn)生了“MOBA不需要次世代”的論調(diào)。然而,Epic Games卻反其道而行之,并未采用其在開(kāi)發(fā)《堡壘之夜》時(shí)所使用的卡通風(fēng)格,最終選擇在《虛幻爭(zhēng)霸》項(xiàng)目上采用了更能展現(xiàn)虛幻4引擎機(jī)能的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。
據(jù)此前Epic Games所介紹,《虛幻爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲內(nèi)每個(gè)角色都定制了三套模型——由雕刻建模、三維光學(xué)掃描、硬表面建模三種方法打造,并由虛幻4的多層材質(zhì)系統(tǒng)完善微觀細(xì)節(jié)構(gòu)造,保證了前文所說(shuō)的建模和材質(zhì)那令人驚訝的真實(shí)感。

另?yè)?jù)了解,Epic Games在制作過(guò)程中,以動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)保障英雄動(dòng)作的真實(shí)和流暢,并為各自設(shè)計(jì)了風(fēng)格迥異的招牌動(dòng)作。而通過(guò)游戲中的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,英雄的動(dòng)作的確都較為自然,并且張弛有度。

另外,在場(chǎng)景方面,除了出色的細(xì)節(jié)能夠帶來(lái)更好的沉浸感,代入感之外,《虛幻爭(zhēng)霸》為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的不同區(qū)域,賦予了不同的標(biāo)志性特色,這樣即使身處戰(zhàn)場(chǎng)之中,也能立刻分辨出自己所處的位置。

另外,游戲整體場(chǎng)景也顯得較為宏大華麗,從初次試玩的體驗(yàn)上說(shuō),頗有種當(dāng)初剛剛接觸《魔獸世界》大型RAID時(shí)的史詩(shī)感。

游戲類型:MOBA
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-30
當(dāng)前狀態(tài):曙光內(nèi)測(cè)
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