【TPS帶來(lái)的改變,不止是視角】
作為一款3D MOBA,《虛幻爭(zhēng)霸》采用了同類游戲中少見的TPS視角。不同于屏幕上只有主角視野講求代入感的FPS,主角模型可見的TPS則更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感。因此,目前采用TPS+ACT操作方式的《虛幻爭(zhēng)霸》,帶來(lái)的改變絕非是視角優(yōu)勢(shì)這么簡(jiǎn)單。
TPS對(duì)《虛幻爭(zhēng)霸》帶來(lái)改變,除了角色的動(dòng)作表現(xiàn)力更強(qiáng)之外,ACT游戲的操作方式加入,讓玩家在游戲中的實(shí)際操作更加行云流水。不論攻擊還是躲避,可控性都較其他MOBA更加方便。

其次是近戰(zhàn)英雄在戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感。游戲TPS+ACT,可以說(shuō)玩家能非常直觀地看到英雄的攻擊動(dòng)作。尤其是《虛幻爭(zhēng)霸》中近戰(zhàn)英雄的戰(zhàn)斗動(dòng)作,設(shè)計(jì)師做出了一些適度的夸張,因此運(yùn)動(dòng)動(dòng)作在真實(shí)的基礎(chǔ)上保證了藝術(shù)性。

對(duì)于游戲中的遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō),TPS的使用也是福音,在操作遠(yuǎn)程英雄的時(shí)候,的確能夠具備真正接近TPS游戲的手感。對(duì)于有過(guò)一定TPS經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),使用這些“脆皮”的遠(yuǎn)程英雄,也完全可以有效利用視角和操作上的優(yōu)勢(shì),以“風(fēng)箏”打法迎敵,亦或者防止敵人偷襲。

從此次的測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,《虛幻爭(zhēng)霸》在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上的確無(wú)愧于虛幻4引擎的大名。有著華麗的外在,但同時(shí)融入TPS和ACT元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有許多可圈可點(diǎn)之處。
與傳統(tǒng)MOBA相比,全面3D化的《虛幻爭(zhēng)霸》結(jié)合TPS和ACT元素,所帶來(lái)的是更多樣化的操作細(xì)節(jié)——無(wú)論是對(duì)立體空間的運(yùn)用(主要是Z軸,也即高低地形落差真正能夠發(fā)揮出實(shí)戰(zhàn)作用),還是無(wú)鎖定彈道的攻、防操作,又或是近戰(zhàn)英雄宛如格斗游戲的連招套路操作,都是其顯著區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的差異化所在。
雖然剛剛?cè)蕴幵趦?nèi)測(cè)階段,但在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,已經(jīng)可以感受到《虛幻爭(zhēng)霸》所蘊(yùn)含的魅力,以及MOBA+TPS+ACT這樣一種“三合一”的復(fù)合游戲類型的獨(dú)特性,整體開發(fā)完整度也超過(guò)一般意義上的內(nèi)測(cè)網(wǎng)游。相信在大規(guī)模測(cè)試開啟時(shí),《虛幻爭(zhēng)霸》必定能夠在國(guó)內(nèi)MOBA品類網(wǎng)游市場(chǎng)上掀起一股新的風(fēng)潮。
游戲類型:MOBA
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-30
當(dāng)前狀態(tài):曙光內(nèi)測(cè)
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