“反恐”是一個相當難以界定它到底是熱門還是冷門的標簽——至少在我看來如此。說它冷門吧,《反恐精英:全球攻勢》《彩虹六號》等游戲其實早就已經(jīng)躋身steam在線榜前五,而且一路維持了相當一段時間;說它熱門……除了以上這兩款游戲,第一時間的反應(yīng)里,你又能說上幾款“反恐”作品呢?

帶著“反恐”標簽的游戲,前五款中就有兩款
“反恐”又的確是一件令人著迷的行當。
全副武裝的干員、各類高科技裝備、“為人民安危而戰(zhàn)”的超級英雄般的熱血感,都是很能相當激發(fā)玩家們的腎上腺素的元素。略帶遺憾的是,這一標簽同時還自帶著“高戰(zhàn)術(shù)感““高擬真度”“細致考究”等門檻,無論對制作廠商還是游戲玩家而言,都不是那么親和。——當然,CS:GO除外。

“我是誰,我在哪,我的隊友在干嘛,我該跟著他們嗎”是每一個萌新R6玩家都會有的困惑
對一個普通玩家而言,心血來潮的想要體驗上一把痛毆恐怖分子勇當人民使者的快感,還得先把自身技巧磨硬,真的不那么痛快。如果你也曾經(jīng)有過這些困擾,那今天評測的這款游戲應(yīng)該很能滿足你的需求…它就是像素風(fēng)橫版戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《破門而入:行動小組》。

☆五位干員各具特色,現(xiàn)代化干員風(fēng)采濃縮得頗有模樣
《破門而入:行動小組》在它剛問世時一度被自媒體們稱為“像素版R6”,和《彩虹六號:圍攻》的確高度相似的一點是,在本作之中也選用了干員綁定槍械與技能的模式來塑造類“英雄”式的角色。登場的五名可選角色分別是能夠靈活運用各類突擊步槍的攻擊手、使用霰彈槍的莽漢破門手、使用盾牌與手槍的盾牌手、使用各類消音武器且能夠無聲開門的偵查員和使用手槍身法靈活能夠施展戰(zhàn)術(shù)翻滾的菲姬探員。

每一位探員除了截然不同的主武器(當然菲姬和盾牌手共享一部分手槍)之外,在各自能夠配備的道具方面也會有一些細微差異,例如盾牌手就會擁有閃光盾牌和步槍盾牌等獨特選擇(對應(yīng)R6閃盾和大盾吧233),而諸如閃光彈、破片手雷、煙霧彈等常規(guī)戰(zhàn)術(shù)道具更是一應(yīng)俱全。

每一位干員都擁有自己的成長體系。獲得經(jīng)驗值提升等級時得到的技能點數(shù)可以用于加強各系能力,而通關(guān)時得到的“星星”則是購買槍械和裝備時所使用到的貨幣。

讓人覺得有趣的部分還有干員的“終極技能”。這個技能會隨著游戲進程中獲得的戰(zhàn)略點數(shù)解鎖,除了共用的“狙擊支援”外,每個干員還擁有各自的特殊終極技。雙槍把戲、輕機槍、射手步槍應(yīng)有盡有,不僅能夠大幅增強干員戰(zhàn)力,還會對游戲玩法帶來頗大變化。

盡管游戲本身因為像素風(fēng)格容易給人“4399”的感覺,但是從一板一眼的戰(zhàn)術(shù)裝備和人員布局中,其實蠻能看出這款游戲“認真”的部分。
☆循序漸進的關(guān)卡設(shè)計
《破門而入:行動小組》只是一款像素風(fēng)的小游戲,卻有著47元的售價。游戲內(nèi)容撐得起這個價格嗎?
答案應(yīng)該是肯定的。除了萬圣節(jié)“僵尸模式”和每周更新的“每周挑戰(zhàn)”關(guān)卡之外,游戲之中作為主線內(nèi)容部分的[經(jīng)典模式]總共包含了五個大章節(jié),每一個章節(jié)中還含有12個關(guān)卡,總計60關(guān)的流程,加上切換干員挑戰(zhàn)的話,大概需要30小時左右的通關(guān)時間,還不算上挑戰(zhàn)三星額外嘗試時的花費。

游戲的關(guān)卡之間會根據(jù)章節(jié)呈現(xiàn)出梯形的難度遞增,敵人也會慢慢豐富而且不好對付,一切就我的總體體驗而言算是合理。但因為角色的成長會快于章節(jié)劃分,游玩時如果嘗試三星比較多,就會很快遇見滿等級角色挑戰(zhàn)關(guān)卡的情況,角色成長感會有所缺失。
再來說說關(guān)卡設(shè)計。后續(xù)展開的大型關(guān)卡和“LONG WAR”版加長關(guān)卡的設(shè)計堪稱合格,在痛快的屠殺和巧妙陷阱,以及微量解謎元素中達到了一個不錯的平衡。但也存在一個最大的問題。

雖然游戲中總共存在人質(zhì)救援、拆卸炸彈、要員抓捕等等任務(wù),但所有任務(wù)卻都需要剿滅地圖上的所有敵人才能算通關(guān)……說好的戰(zhàn)術(shù)目標呢?并且這種掃版通關(guān)模式其實很多時候都破壞了關(guān)卡體驗。比如限時炸彈關(guān)卡,玩家為了省時間會想方設(shè)法抄近路抵達炸彈位置進行拆卸…可拆完了還得走回頭路去殺光敵人……這個市就這一個干員的嗎?

☆細致細節(jié)完善體驗
如同很多讓人記得住名字的獨立游戲一樣,《破門而入:行動小組》之所以好玩,也和它某些精巧細節(jié)脫不開干系。盡管只是一款像素風(fēng)橫版射擊,但本作的所有槍械射擊手感,包括后坐力系統(tǒng)都做得相當精細,以至于你甚至能找到一丟丟FPS式的操作體驗。不同的武器會有不同槍聲自不必提,甚至于不同的槍種也會擁有截然不同的操作模式。最突出的例子就是霰彈槍,既可以切換集束彈模式,也可以切換為散射模式,上彈時一顆顆手塞入倉的音效也做足了擬真質(zhì)感。放眼到整個“射擊游戲”的范疇,我認為本作的細節(jié)和射擊體驗也是完全合格的。

不過比起槍械,投擲物的設(shè)計就不那么好了,丟手雷居然不能選擇投擲角度,一點專業(yè)干員的氣質(zhì)也沒有的
比起槍械和射擊端的優(yōu)秀細節(jié),隱于環(huán)境之中的細節(jié)就只能算勉強入眼了。本作的環(huán)境交互比起它的諢名本尊《彩虹六號》而言只能算是個弟弟,除了諸如角色走過帶起的臺燈晃動、可交互道具諸如踹破玻璃時的碎片飛濺和踢飛尸體時的運動軌跡處理得還算到位之外,整個地圖都有種過于死板的感覺…這或許和過于簡陋的AI也有些關(guān)系。
當然AI簡陋不一定是個多重要的缺點。某種程度而言,這也印證了本作的射爆成分還是更多一些。

☆評測總結(jié)
本著實事求是,玩多少就說多少的精神,我就不空談合作模式了……畢竟本身就屬冷門的游戲,無論是steam還是家里,都不那么容易找到一個玩伴。不過細細揣測下來,本作的射擊當算爽快,戰(zhàn)術(shù)感卻委實挺弱,不對雙人合作模式抱太大期望。
“可堪一玩”大抵會是我對本作的評價。“反恐”這個標簽是它的主要優(yōu)勢;在橫版射擊游戲中一板一眼的槍械射擊手感,輔以各類戰(zhàn)術(shù)道具,能夠很輕松的獲得“特勤干員”的操作體驗,是它的第二個優(yōu)勢;全關(guān)卡三星不算簡單,但也不算太難,合理的難度曲線讓人會挺有通關(guān)動力,是它的第三個優(yōu)勢。
有了這三個優(yōu)勢,其實《破門而入:行動小組》就蠻值得玩了,不是嗎。

作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的操控與射擊手感
+足量關(guān)卡內(nèi)容
+堪稱豐富的游戲模式
-關(guān)卡設(shè)計簡陋
-戰(zhàn)術(shù)氛圍營造不足