☆循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
《破門(mén)而入:行動(dòng)小組》只是一款像素風(fēng)的小游戲,卻有著47元的售價(jià)。游戲內(nèi)容撐得起這個(gè)價(jià)格嗎?
答案應(yīng)該是肯定的。除了萬(wàn)圣節(jié)“僵尸模式”和每周更新的“每周挑戰(zhàn)”關(guān)卡之外,游戲之中作為主線內(nèi)容部分的[經(jīng)典模式]總共包含了五個(gè)大章節(jié),每一個(gè)章節(jié)中還含有12個(gè)關(guān)卡,總計(jì)60關(guān)的流程,加上切換干員挑戰(zhàn)的話(huà),大概需要30小時(shí)左右的通關(guān)時(shí)間,還不算上挑戰(zhàn)三星額外嘗試時(shí)的花費(fèi)。

游戲的關(guān)卡之間會(huì)根據(jù)章節(jié)呈現(xiàn)出梯形的難度遞增,敵人也會(huì)慢慢豐富而且不好對(duì)付,一切就我的總體體驗(yàn)而言算是合理。但因?yàn)榻巧某砷L(zhǎng)會(huì)快于章節(jié)劃分,游玩時(shí)如果嘗試三星比較多,就會(huì)很快遇見(jiàn)滿(mǎn)等級(jí)角色挑戰(zhàn)關(guān)卡的情況,角色成長(zhǎng)感會(huì)有所缺失。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)卡設(shè)計(jì)。后續(xù)展開(kāi)的大型關(guān)卡和“LONG WAR”版加長(zhǎng)關(guān)卡的設(shè)計(jì)堪稱(chēng)合格,在痛快的屠殺和巧妙陷阱,以及微量解謎元素中達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡。但也存在一個(gè)最大的問(wèn)題。

雖然游戲中總共存在人質(zhì)救援、拆卸炸彈、要員抓捕等等任務(wù),但所有任務(wù)卻都需要剿滅地圖上的所有敵人才能算通關(guān)……說(shuō)好的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)呢?并且這種掃版通關(guān)模式其實(shí)很多時(shí)候都破壞了關(guān)卡體驗(yàn)。比如限時(shí)炸彈關(guān)卡,玩家為了省時(shí)間會(huì)想方設(shè)法抄近路抵達(dá)炸彈位置進(jìn)行拆卸…可拆完了還得走回頭路去殺光敵人……這個(gè)市就這一個(gè)干員的嗎?

作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的操控與射擊手感
+足量關(guān)卡內(nèi)容
+堪稱(chēng)豐富的游戲模式
-關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋
-戰(zhàn)術(shù)氛圍營(yíng)造不足