☆細(xì)致細(xì)節(jié)完善體驗(yàn)
如同很多讓人記得住名字的獨(dú)立游戲一樣,《破門而入:行動小組》之所以好玩,也和它某些精巧細(xì)節(jié)脫不開干系。盡管只是一款像素風(fēng)橫版射擊,但本作的所有槍械射擊手感,包括后坐力系統(tǒng)都做得相當(dāng)精細(xì),以至于你甚至能找到一丟丟FPS式的操作體驗(yàn)。不同的武器會有不同槍聲自不必提,甚至于不同的槍種也會擁有截然不同的操作模式。最突出的例子就是霰彈槍,既可以切換集束彈模式,也可以切換為散射模式,上彈時一顆顆手塞入倉的音效也做足了擬真質(zhì)感。放眼到整個“射擊游戲”的范疇,我認(rèn)為本作的細(xì)節(jié)和射擊體驗(yàn)也是完全合格的。

不過比起槍械,投擲物的設(shè)計(jì)就不那么好了,丟手雷居然不能選擇投擲角度,一點(diǎn)專業(yè)干員的氣質(zhì)也沒有的
比起槍械和射擊端的優(yōu)秀細(xì)節(jié),隱于環(huán)境之中的細(xì)節(jié)就只能算勉強(qiáng)入眼了。本作的環(huán)境交互比起它的諢名本尊《彩虹六號》而言只能算是個弟弟,除了諸如角色走過帶起的臺燈晃動、可交互道具諸如踹破玻璃時的碎片飛濺和踢飛尸體時的運(yùn)動軌跡處理得還算到位之外,整個地圖都有種過于死板的感覺…這或許和過于簡陋的AI也有些關(guān)系。
當(dāng)然AI簡陋不一定是個多重要的缺點(diǎn)。某種程度而言,這也印證了本作的射爆成分還是更多一些。

作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的操控與射擊手感
+足量關(guān)卡內(nèi)容
+堪稱豐富的游戲模式
-關(guān)卡設(shè)計(jì)簡陋
-戰(zhàn)術(shù)氛圍營造不足