【電影級別的戰(zhàn)斗視聽體驗】
無論是戰(zhàn)神系列哪一部作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相信一定是玩家們最為關心的部分。在本作中無論是視角、系統(tǒng)還是操作模式都發(fā)生了翻天覆地的變化。
視角方面,本作舍棄了以往ACT游戲傳統(tǒng)的視角模式,而是改成越肩視角戰(zhàn)斗,這種視角模式下,玩家可以更近距離的觀看到人物的行動,不論是奎爺還是敵人的動作展現(xiàn)得更為清晰。這讓玩家能夠更準確、有效的作出各種盾擋、回避等反應行為,提升戰(zhàn)斗體驗。不過這種視角模式下,玩家的視野會有一定的限制,經(jīng)常會有敵人處于視野的盲區(qū),雖然游戲中阿特柔斯會提醒玩家注意偷襲,奎爺周身也會有對應方向的箭頭來提示敵人的位置,但面對行動迅速的敵人玩家還是要時常用快速轉身來切換視角,對于部分玩家來視角頻繁的快速切換比較容易引起眼睛的疲勞。
▲本作的視角模式轉變?yōu)榱吮澈笤郊缫暯?/p>
本作采用了一鏡到底的技術,游戲中零加載畫面,所有過場和戰(zhàn)斗都是實時演算并做到了無縫切換。這一技術在游戲的不少Boss戰(zhàn)中表現(xiàn)的尤為突出,例如前期奎托斯與上門挑釁的陌生人一戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗分為了3個階段,每個階段間都用無縫的劇情演出作為銜接。戰(zhàn)斗中奎爺每一次用盾擋下攻擊時的慢動作特寫,被踢下懸崖后的視角切換,從地面打到空中,陌生人行云流水般的體術招式,讓整場戰(zhàn)斗的視聽體驗堪比電影級別。
▲游戲前期與陌生人的戰(zhàn)斗劇情和戰(zhàn)斗的無縫切換,鏡頭的運用等各方面表現(xiàn)都堪稱完美
與之前華麗、夸張的[混沌雙刃]相比,奎爺?shù)男挛淦鱗利維坦之斧]無論是在造型還是招式上都顯得更為樸素和寫實些。[利維坦之斧]的連招還是類似于之前的作品,輕重攻擊相結合來讓敵人浮空或者倒地。斧頭砍到敵人身上的音效、手柄的震動、敵人受傷的反饋動作結合得相當完美,戰(zhàn)斗的手感絲毫不輸于之前的作品。
斧頭除了能進行近戰(zhàn)外還可以進行投擲,投擲斧頭也分為了單手擲出飛行速度更快的輕攻擊和雙手擲出距離更遠能冰凍敵人的重攻擊。擲出的斧頭可以隨時收回,收回的途中也能對敵人造成傷害,在高難度下投擲斧頭的玩法,能讓部分戰(zhàn)斗變得輕松不少,擲斧除了能攻擊敵人外還是游戲中的重要解謎技巧,由于設定中[利維坦之斧]具有冰凍特性,不少機關需要用[利維坦之斧]來凍住。
▲利用[利維坦之斧]的投擲來凍住機關
如果嫌斧頭砍敵不夠爽快的話,玩家大可以甩掉斧頭,赤手空拳和敵人進行肉搏,拳頭攻擊比起斧頭來說能更有效的積累暈眩值。游戲中暈眩值可以理解為終結技值,本作敵人血條下方的能量條就是暈眩值,暈眩值可以通過不斷的攻擊來累計,當敵人的暈眩值滿的時候,就可以觸發(fā)系列傳統(tǒng)的終結技。除了阿特柔斯的射箭外游戲中還存在不少提高累計暈眩值的技巧,例如把敵人撞向墻壁,從背后把敵人甩到另一個敵人身上等。這種手段存在一定的技巧性,豐富了戰(zhàn)斗的玩法。
▲終結技的特寫畫面依舊暴力爽快
除了斧子、拳頭外,奎托斯在本作中還有一面[守護者之盾],平時盾牌會折疊起來,當戰(zhàn)斗中按L1進行防御時,盾牌會立即展開。游戲中也存在類似于黑魂等游戲中的盾反技巧,在敵人攻擊瞬間進行防御,就能彈開對手進行反擊。而且盾反時候有短暫的慢鏡頭特寫,進一步加強了戰(zhàn)斗的體驗和手感。不過部分敵人的攻擊,成功盾反也會造成很大的硬直,或者完全無效,所以面對這些敵人的攻擊時,還是選擇翻滾為好??傮w而言新戰(zhàn)神中全新的戰(zhàn)斗內(nèi)容無論是觀賞性、手感、還是打法的組合變化上都十分豐富和優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面大刀闊斧的改革可以說是相當成功。
▲游戲預購特典中提供了幾種不同顏色的守護者之盾造型
作者:yjyj98879
+人物、場景逼真的刻畫
+戰(zhàn)斗爽快不失技巧性
+父子劇情互動十分自然
+一鏡到底全程無縫連接
+整體內(nèi)容十分飽滿
-戰(zhàn)斗中的視角操作略有瑕疵