【裝備和技能成長(zhǎng)系統(tǒng)】
游戲中遇到鐵匠矮人兄弟之一的布羅克后們就能進(jìn)行裝備的鍛造和升級(jí)。
與之前作品中裝備固定獲取與升級(jí)不同,本作中奎托斯和兒子阿特柔斯的防具裝備都可以通過銀片和其他制造素材來鍛造和升級(jí)??鼱?shù)难b備分為胸甲、腕甲和腰甲三部分,稀有度按白、綠、藍(lán)、紫、金五種野色來排布。每件裝備都有插槽來安裝符文,添加額外的屬性。裝備間屬性的差異很大玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來調(diào)整,另外替換不同的裝備奎爺?shù)耐庥^也會(huì)隨之改變,游戲中的奎爺?shù)膽?zhàn)斗等級(jí)也是依靠提高裝備的屬性來提升,奎爺本身不會(huì)通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。和父親相比兒子阿特柔斯的裝備系統(tǒng)要簡(jiǎn)潔不少,只有一件盔甲。不同的盔甲會(huì)為阿特柔斯提供不同的輔助能力加成。
和種類豐富的盔甲相比,奎爺?shù)闹魑淦骶椭挥衃利維坦之斧]和到后期才能獲得的[混沌雙刃]兩把,不過游戲中提供了一個(gè)相當(dāng)豐富的升級(jí)改造系統(tǒng)。武器分為[盧恩符文輕攻擊]與[盧恩符文重攻擊]插槽以及握柄三個(gè)可自定義部分,鑲嵌在[盧恩符文輕攻擊]與[盧恩符文重攻擊]」插槽的符文能提供不同的特殊技能,游戲中符文種類多達(dá)數(shù)十種,不同的特殊技能和連招搭配能衍生出更多的打法,玩家可以自行選擇拆換。特殊技能都有冷卻時(shí)間,玩家可以通過堆疊冷卻屬性來減少特殊技能的冷卻時(shí)間。另外,武器]的升級(jí)同樣能提升奎托斯的戰(zhàn)斗等級(jí)。與盔甲部分相同阿特柔斯的武器改造內(nèi)容也比奎托斯要少,武器爪弓除了升級(jí)外,只有一個(gè)盧恩符文召喚槽。
之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)配上這最后的技能部分才是本作戰(zhàn)斗部分的完全體,游戲中奎托斯與阿特柔斯都有各自的技能樹,當(dāng)武器等級(jí)達(dá)到要求后,就可以使用XP學(xué)習(xí)。奎托斯的技能部分包含利維坦之斧的的近距戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗,守護(hù)者之盾的盾牌戰(zhàn)斗,斯巴達(dá)之怒戰(zhàn)斗。阿特柔斯的部分則是弓箭及魔法戰(zhàn)斗。
游戲中的整個(gè)裝備及技能系統(tǒng)都為新戰(zhàn)神中的戰(zhàn)斗而服務(wù),玩家根據(jù)自身的習(xí)慣偏好和應(yīng)對(duì)不同的敵人,做出的技能和裝備搭配風(fēng)格也會(huì)截然不同,例如近戰(zhàn)莽夫可以選擇利維坦斧頭中的近距戰(zhàn)斗技能加點(diǎn),屬性上可以選擇力量加成為主,喜歡使用符文的玩家則可以堆疊盧恩符文屬性和冷卻屬性來增加特殊技的傷害和使用頻率,喜歡盾反的玩家當(dāng)然選擇以盾牌戰(zhàn)斗技能為主,至于手殘玩家可以選擇防御和活力增加自己的血條和減少以提高自己戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)率。可以說十個(gè)玩家手里就有十個(gè)不同戰(zhàn)斗打法的奎托斯。在高難度下這種RPG式的裝備、技能搭配樂趣尤為明顯。
新戰(zhàn)神中不僅考驗(yàn)著玩家的戰(zhàn)斗操作技巧,也需要玩家通過裝備、技能搭配安排一些適當(dāng)?shù)牟呗院蛻?zhàn)斗方式來戰(zhàn)勝敵人。
作者:yjyj98879
+人物、場(chǎng)景逼真的刻畫
+戰(zhàn)斗爽快不失技巧性
+父子劇情互動(dòng)十分自然
+一鏡到底全程無縫連接
+整體內(nèi)容十分飽滿
-戰(zhàn)斗中的視角操作略有瑕疵