
由宇峻奧汀開(kāi)發(fā)制作的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《幻想三國(guó)志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式發(fā)售。盡管時(shí)隔多年,但游戲在制作過(guò)程中還是盡可能的延續(xù)了系列一貫的風(fēng)格,向各位玩家展示了一曲發(fā)生在三國(guó)歷史背景之下的兒女情長(zhǎng)家國(guó)情懷詩(shī)篇。
而提到游戲的核心,自然是戰(zhàn)斗系統(tǒng),2003年發(fā)售的《幻想三國(guó)志》初代發(fā)售時(shí)正是國(guó)產(chǎn)回合類RPG最鼎盛的一段時(shí)期,所以本作也毫無(wú)意外的采用了回合制。
如圖所示,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始后,玩家就要在一個(gè)十字形的UI界面中決定四種動(dòng)作,分別是普通攻擊、使用道具、防御格擋。左下角則顯示了人物血量、氣力。

右上角這個(gè)比較特別的圖形實(shí)際上就是當(dāng)時(shí)《幻想三國(guó)志》的一個(gè)特別系統(tǒng),即陣型系統(tǒng),在游戲中玩家可以組成不同的陣型以獲得不同的buff和能力,筆者記得小時(shí)候最愛(ài)用的就是長(zhǎng)蛇陣。
而另一個(gè)核心系統(tǒng)就是連擊系統(tǒng),玩家將隊(duì)伍中的角色按照一定順序進(jìn)行排列后就能夠在一瞬間將傷害打出,每當(dāng)觸發(fā)連擊時(shí),就會(huì)在原有基礎(chǔ)上變成2倍。連擊系統(tǒng)的加入很大程度上增加了《幻想三國(guó)志》系列的策略性,每次看著屏幕上的連擊數(shù)字不停變換,真是成就感十足!


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