作者:ZERO
來源:游俠漢化組
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游戲名稱:亡靈詭計
英文名稱:Deaths Gambit
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:White Rabbit
游戲發(fā)行:Adult Swim Games
游戲平臺:PS4,PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2018-08-14
游戲?qū)n}:http://m.yitd123.com/zt/deathg/
【游戲介紹】
《亡靈詭計》是一款由獨立游戲開發(fā)者White Rabbit制作的2D角色扮演動作游戲,游戲許多靈感來源于經(jīng)典抖M游戲《黑暗之魂》,包括劍盾設(shè)計,耐力值,以及怪物設(shè)定都和《黑暗之魂》有著異曲同工之妙,相信喜歡《黑暗之魂》、《血源》一類游戲的玩家一定會對這款游戲充滿期待。
【評測前言】
《亡靈詭計》在發(fā)售前號稱自己是一部2d的黑魂,那么他是否名副其實,2d橫版的畫面又能否帶來黑魂那樣的戰(zhàn)斗體驗?zāi)?然我們一起來看一下吧。
【又是一款魂類游戲】
黑暗之魂系列大熱之后,許許多多的類似游戲誕生了。作為一款soul like類游戲,這游戲最大的樂趣,可能就是體會那種在瘋狂的受苦,終于擊敗boss的成就感吧。而在《亡靈詭計》中,制作者精心設(shè)計的boss也會讓你能很好的體驗到這種類似的快感。這類型的游戲,在探索過程中,死亡當然是無法避免的事情。但一直死對于玩家來說總是一個不太好的體驗。但在這個游戲里,角色的死亡卻加入了一些特別有趣的設(shè)定。在劇情推進之后,角色死亡會伴隨有一些回憶殺,讓死亡變得似乎并不是那么不能接受。甚至有些地方要死的次數(shù)足夠多,尸體堆積的夠高才能通過。
▲真正的用尸體搭出一條路
然而游戲戰(zhàn)斗細節(jié)做的還是有些不夠到位,雖然總體上講,很有黑魂的味道,而且游戲中隨處可見的設(shè)定都在致敬黑魂,但是卻少了一些東西。游戲戰(zhàn)斗中跳劈的傷害很低,感受不到天降正義的快感,也沒有背刺、處決這種說法。黑魂中很多正義的招式在這里都不見了。而同時,游戲中的裝備和技能系統(tǒng)也不夠豐富,裝備翻來覆去就那幾件,甚至同樣的裝備連加的屬性的是一模一樣的,天賦的加點也不會對人物流派玩法有太大影響,這些部分還是比較讓人遺憾的。
▲類似黑魂的篝火和元素瓶
【難度與樂趣相輔相成】
作為一個類黑魂的游戲,他的難度也是與黑魂不相上下的,打一個boss死上十次簡直就是家常便飯,英雄難度boss就更不用說了。然而這樣巨大的難度同時也是游戲的樂趣所在。而游戲甚至還為玩家做了一個死亡統(tǒng)計,統(tǒng)計你死在各個boss手上的次數(shù),對于手殘玩家來說真的是惡意滿滿了。
▲current deaths當前死亡次數(shù)
游戲中每一個boss的設(shè)定都非常有趣,各種各樣的boss會帶給你不同的驚喜,有的速度快,技能特別難躲,有的體型大傷害高,有一些boss喜歡全屏幕亂丟法術(shù),還有一些boss戰(zhàn)會結(jié)合場景來坑玩家。每一次挑戰(zhàn)都充滿了新鮮感。而boss戰(zhàn)雖然可以通過rpg元素來降低難度,但仍需要玩家找到每個boss對應(yīng)的技巧,否則哪怕血量再高也扛不住boss幾下。這樣的boss設(shè)計與那種單純的增加boss血量、提高傷害的boss戰(zhàn)完全不同,不會給玩家一種枯燥的感覺,反而會帶來莫大的樂趣。
▲獨特的boss戰(zhàn),boss的位置會導(dǎo)致平臺傾斜甚至側(cè)翻
在劇情打過boss之后,還會有一個英雄難度供那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家來嘗試,讓玩家獲得更大的痛苦(快樂?)這個英雄難度真的不是普通人能打過的,英雄boss出招快傷害高,還有各種各樣惡心的技能。。我打到現(xiàn)在也才打過第一關(guān)的英雄難度梟王。
▲在通過普通難度之后,還可以繼續(xù)挑戰(zhàn)英雄難度,來受更多的苦吧
不過這個游戲不知道是刻意為了增加難度,還是細節(jié)做的不夠好,角色的翻滾和閃避做的非常難受,動作硬直也非常大,就感覺做完一個動作要原地等一秒才能做下一個動作,前搖后搖都很長的感覺,很不舒服。黑魂中雖然也有這樣的硬直,但整體感覺還是比較流暢的,但這個游戲中的硬直給人的感覺就像是卡頓。而且在施放技能的時候前搖非常久,我玩的鐮刀放技能大概要蓄力兩秒鐘,這兩秒鐘之內(nèi)被碰一下技能就被打斷放不出來,有一種很難受的感覺。
【這個寶箱怕是假的】
游戲中寶箱的設(shè)定很不錯,會讓人很有成就感。游戲中的寶箱不僅會放在一些強力怪物的身后,而且往往還很隱蔽,但你并不是擊敗這些怪物就可以開啟寶箱的,你要保證自己在擊敗這些怪物的時候不使用元素瓶,才能開啟寶箱。這大大增加了開啟寶箱的難度,同時也會讓玩家在開啟寶箱的時候獲得一種成就感。
▲不僅藏的很好還需要沒有消耗過元素瓶才能打開的寶箱
然而寶箱的獎勵往往并不能與這份成就感相匹配,英雄難度的boss獎勵也是這樣。。當玩家千辛萬苦開啟寶箱,打完英雄難度boss的時候,居然才給一件裝備,一點靈魂。。這種充滿期待之后的空歡喜還是讓人非常不爽的。。強烈建議提高一下boss和寶箱的獎勵。
▲英雄難度boss打完。。居然才掉兩個東西
【精致的畫面與音樂】
游戲的畫面風格雖然是像素風的,但仍然能給人不錯的體驗,很多地方還會有一種震撼的感覺。游戲中每個場景都設(shè)計的非常精美,無論是滄桑的古戰(zhàn)場,還是寒冷的冰原,又或是陰暗的下水道,這些場景的畫面都非常有表現(xiàn)力。游戲中那種超大體型的boss打擊感做的也非常好,感覺那種boss動一下整個地圖都在跟著晃動。
▲巨大的boss,這一腳踩下來感覺整個屏幕都在晃
游戲場景的配樂也算得上優(yōu)秀,陰暗的場景搭配上低沉的音樂,然人沉浸其中,不過游戲中武器攻擊的音效做的不是特別好,沒有那種砍在東西上的感覺,畫面打擊感不錯但音效比較欠缺。
▲在陰暗的下水道中的boss
同時技能的特效也是比較華麗的,無論是你的技能還是boss的技能,看上去就很酷,并沒有因為是像素的畫面就把特效做得很草率。
▲酷炫的技能效果
【評測總結(jié)】
總的來說算是一款非常不錯的魂類游戲了,和之前的鹽與避難所相比,在游戲樂趣上可以說是毫不遜色。不過游戲在音效上略有不足,裝備和技能的選擇也偏少了一點,但這些都無傷大雅。戰(zhàn)斗才是這類游戲的核心,每個boss都有不同的設(shè)定和打法,需要玩家不斷的探索,這才是這款游戲最大的樂趣所在。
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作者:ZERO
+精巧的關(guān)卡設(shè)計
+死亡時觸發(fā)的回憶殺
+精美的畫面和優(yōu)秀的場景音樂
-不太流暢的操作手感
-boss和寶箱獎勵太少