【又是一款魂類游戲】
黑暗之魂系列大熱之后,許許多多的類似游戲誕生了。作為一款soul like類游戲,這游戲最大的樂趣,可能就是體會那種在瘋狂的受苦,終于擊敗boss的成就感吧。而在《亡靈詭計》中,制作者精心設計的boss也會讓你能很好的體驗到這種類似的快感。這類型的游戲,在探索過程中,死亡當然是無法避免的事情。但一直死對于玩家來說總是一個不太好的體驗。但在這個游戲里,角色的死亡卻加入了一些特別有趣的設定。在劇情推進之后,角色死亡會伴隨有一些回憶殺,讓死亡變得似乎并不是那么不能接受。甚至有些地方要死的次數(shù)足夠多,尸體堆積的夠高才能通過。
▲真正的用尸體搭出一條路
然而游戲戰(zhàn)斗細節(jié)做的還是有些不夠到位,雖然總體上講,很有黑魂的味道,而且游戲中隨處可見的設定都在致敬黑魂,但是卻少了一些東西。游戲戰(zhàn)斗中跳劈的傷害很低,感受不到天降正義的快感,也沒有背刺、處決這種說法。黑魂中很多正義的招式在這里都不見了。而同時,游戲中的裝備和技能系統(tǒng)也不夠豐富,裝備翻來覆去就那幾件,甚至同樣的裝備連加的屬性的是一模一樣的,天賦的加點也不會對人物流派玩法有太大影響,這些部分還是比較讓人遺憾的。
▲類似黑魂的篝火和元素瓶
作者:ZERO
+精巧的關卡設計
+死亡時觸發(fā)的回憶殺
+精美的畫面和優(yōu)秀的場景音樂
-不太流暢的操作手感
-boss和寶箱獎勵太少