Straley還補充說:“為了達到【史詩性故事】而移除玩家的選擇,繼而完全毀掉了交互性的力量。所以它最終也沒有達到史詩性效果,因為它讓我很受挫,感覺這個游戲不信任我。那么我只好按部就班地開始過場動畫算了。”