《王者榮耀》官方微博發(fā)布了文章介紹了關(guān)于游戲角色“西施”的創(chuàng)作過(guò)程的背后的故事。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在談到自己當(dāng)時(shí)接到創(chuàng)作任務(wù)時(shí)都非常的興奮,但是頂著碩大的黑眼圈的主創(chuàng)們也有很多話要講。
原文:
美術(shù)設(shè)計(jì):“推翻了就從頭來(lái)過(guò),沒(méi)什么大不了的”
150天內(nèi),三次設(shè)計(jì)兩次選擇一次默默流淚。“當(dāng)時(shí)的感覺(jué)就是心態(tài)崩了,太素了不行太華麗了也不行,感覺(jué)自己做不下去了。”美術(shù)小哥哥口中,藏著無(wú)限的心酸。
第一次被推翻,是與游戲性的妥協(xié)。最早的西施獨(dú)有的情緒變動(dòng),讓她在游戲中有不同的形態(tài),或熱情如火,或冷艷如冰。但復(fù)雜的玩法與龐大的信息量,讓操作西施成了一種負(fù)擔(dān)。“美很重要,但是讓更多人能玩會(huì)玩,才是游戲的本質(zhì)。”
西施最初的設(shè)計(jì)西施最初的設(shè)計(jì)

第二次被推翻,是對(duì)自身的突破。在第二次設(shè)計(jì)西施的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)跳脫固有印象是最難的點(diǎn)。“四大美女”讓西施承載了太多的期待,也被限制了太多的可能。他們讓西施穿上旗袍,更能體現(xiàn)古典美與國(guó)風(fēng);讓西施帶上華麗的配飾,與另外三大美女爭(zhēng)奇斗艷。但這是真正的西施嗎?浣紗時(shí)期的少女西施,本就憑借不施粉黛清純素雅脫穎而出,作為唯一一個(gè)出身平民的四大美女,沒(méi)有距離感才是她最大的特點(diǎn)。“你聽(tīng)說(shuō)過(guò)‘豆腐西施’,但你聽(tīng)說(shuō)過(guò)‘豆腐貂蟬’嗎?”
在第三次設(shè)計(jì)中,活靈活現(xiàn)有血有肉的少女西施,才真正被呈現(xiàn)出來(lái)。脫下了厚重的旗袍,取而代之的是靈動(dòng)的裙擺。身邊圍繞著花瓣,讓西施少女心爆棚。飄飄的長(zhǎng)發(fā),更讓她顯得仙氣十足。

但初上線的西施并未受到大家的認(rèn)可,“飛機(jī)跑”的動(dòng)作被大家抨擊為中二少女才有的動(dòng)作,與大家想象中的仙女西施大相徑庭。當(dāng)談起西施的修改,美術(shù)大大們有苦難言。
“其實(shí)用五個(gè)字來(lái)概括,就是‘妥協(xié)與堅(jiān)持’吧,最初設(shè)計(jì)西施‘飛機(jī)跑’的動(dòng)作,更多的是為了突出她的活潑與靈性,因?yàn)楫吘雇跽呤且豢頜OBA游戲,MOBA游戲的設(shè)計(jì)核心理念就是讓所有的角色都最大程度的拉開(kāi)差別。但是玩家的質(zhì)疑與輿論的壓力,讓我們反思自己是不是做錯(cuò)了。”美術(shù)大大捫心自問(wèn)。
越來(lái)越熱鬧的峽谷,每個(gè)人總都該有自己不同的樣子,才能讓她有值得記住的關(guān)鍵點(diǎn)。盡管追求平衡是一個(gè)很艱難的過(guò)程,但美術(shù)大大們從未放棄。吹散荷花讓西施仙氣爆棚,但你看游戲里的她,還是一蹦一跳的活潑少女呢~
游戲設(shè)計(jì):“用技能,讓西施有更多可能”
作為一名控制型法師,無(wú)論是對(duì)他人的控制還是對(duì)自己的控制,西施的設(shè)計(jì)都別出心裁。在最初設(shè)計(jì)的時(shí)候,現(xiàn)有的技能模型在西施身上都稍顯單調(diào),很難出彩。策劃組要為她量身定制,用技能,讓西施有更多可能。
“在對(duì)敵人的控制這點(diǎn)上,目前我們游戲中已經(jīng)有了大量的控制效果——眩暈、擊飛、擊退、石化、冰凍,但是這些控制效果在本質(zhì)上是非常相似的,因此在西施的設(shè)計(jì)上我們嘗試增加一些新的控制效果。最終我們選擇了‘指揮敵人的移動(dòng)’這個(gè)方案,這個(gè)效果可以配合隊(duì)友做出一些有趣的操作,而且操作方式上也比較新穎。”
設(shè)計(jì)初西施的動(dòng)作設(shè)計(jì)初西施的動(dòng)作
