
代入感是決定玩家能否沉浸體驗(yàn)一款單機(jī)劇情游戲的一大要素,《美國末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann 在一次PlayStation的博客中談到本作故事背后的靈感,討論了一些他在《美國末日2》中想要實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,基于讓玩家玩游戲時(shí)更有真實(shí)感,一起來看看吧。

Neil Druckmann
Neil Druckmann 是這么說的:“我和Ashley Johnson(艾莉的配音演員)見了面,跟她分享‘被拋棄’這個(gè)想法,當(dāng)我將設(shè)想的劇情告訴她之后,Ashley Johnson便在餐廳哭了起來,我心里想‘我希望人們不要認(rèn)為我在做什么可怕的事情。’但我記得那是我第一次有了一個(gè)很有說服力的想法。”

Ashley Johnson
“事情就是這樣開始的,這是《美國末日2》游戲思想的核心,”Druckmann繼續(xù)說道:“當(dāng)你有了一個(gè)好想法,然后你分享給其他人,把更多的人帶進(jìn)來,這就變成了一個(gè)共同的愿景。電子游戲就是這種協(xié)作媒介,我們都在朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)。”
