Druckmann還提到,他從2013年的開始就有一個想法,頑皮狗也想要盡可能真實地對待暴力。這個想法便是,他希望每個敵人都是有名字了,如果一個倒下的敵人有一個朋友,他們可能會尖叫他們的名字,并在戰(zhàn)斗中被激怒。

Druckmann說:“我們想要有完整一套游戲運作方式,玩家可以被敵人發(fā)現(xiàn),然后可以參與一些戰(zhàn)斗,也可以在殺光該地區(qū)敵人的情況下逃跑。”“同樣,我們想要有更多的通關方式,你可以完全像幽靈一樣潛入。這很有挑戰(zhàn)性,也很困難,但在《美國末日2》中某些地區(qū)是可能的。在某些情況下,我們也希望你參與其中,我們希望你參與某些會讓你不舒服的行動。因為這也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。”

《美國末日2》將于2020年2月21日獨占登陸PS4平臺。
