游戲的戰(zhàn)斗玩法確實并不是無腦放置拼戰(zhàn)力,也不是類似于其他快餐游戲一樣的速戰(zhàn)速決,游戲的戰(zhàn)斗,更加像是老式RPG中的回合制,但是又盡可能地融合了一部分即時制的要素,例如連鎖攻擊,使用技能,魔法之間的相互配合和釋放時機,這些都是戰(zhàn)斗方面令人比較喜歡的地方。

但是問題也比較明顯,尤其是角色同時釋放技能時,驍龍845都頂不住掉幀的優(yōu)化問題,以及游戲的戰(zhàn)斗速度并不能夠進行調(diào)節(jié),使得戰(zhàn)斗節(jié)奏相對較慢,而自動模式只會普通攻擊和極限技,重復(fù)和載入功能還是需要人進行值守,可以說在戰(zhàn)斗上比較傾向于讓玩家深思熟慮慢慢打。

評分跳水的罪魁禍?zhǔn)祝弘唇?/p>
而導(dǎo)致游戲評分暴跌的罪魁禍?zhǔn)祝瑒t是手機游戲經(jīng)常會提及的問題“氪金”。雖然這款游戲?qū)τ谟螒虻亩ㄎ槐容^偏向于pve,但是在游戲的后期,一些難度較高的關(guān)卡想要順利通關(guān),免不了需要更高等級的角色,更高星級的角色,這個時候,免不了抽卡,升級角色,覺醒升星這些比較常見的操作。
