既然都是常見的操作,理應不至于引起玩家這么大的反感才對。但是如果我告訴你游戲一次十連需要5000鉆石,648的氪金只能獲得1w3的鉆石,你會是什么想法呢,如果五星角色出貨率只有1%,保底還需要抽5次10連,并且保底角色只有3個,出了之后還需要養(yǎng)成,配裝備,配裝備也需要抽出同名角色并升級,這樣仔細一想,是不是有點恐怖了呢?這里引用一句官方的原話“享受一場永無止境的旅行”,也難怪會有玩家針對氪金這個點來差評,游戲在氪金方面的力度確實有點大了。

雖然它有著拯救世界這樣的王道劇情,算不上出彩但是還是能夠吸引到一部分玩家,但是問題暴露的也相當明顯,生硬難受的移動操作方式,整體游戲節(jié)奏較慢,更為嚴重的則是被玩家們詬病的“騙氪”。

多到眼花繚亂的禮包,不合理的鉆石充值和卡池需求,可以明顯感覺得到,這款游戲到了后期,氪金是在所難免的,而只氪金還是不夠,還需要刷材料,養(yǎng)成角色,雖然游戲的元素足夠豐富,畫風和角色情懷滿滿,但這些只是在吃FF系列的老底罷了,還是掩不住這層皮底下的難看吃相,也難怪玩家們玩家們不買單。