玩《西游記之大圣歸來》游戲究竟是一種怎樣的體驗?
《西游記之大圣歸來》是索尼互動娛樂與十月文化、綠洲游戲聯(lián)合制作,歷經(jīng)2年時間開發(fā)的游戲。本作最初只是計劃在PS4平臺上發(fā)售,后又改為PS4/Steam雙平臺發(fā)售。根據(jù)發(fā)行平臺以及游戲內(nèi)容版本的不同,該游戲的售價為199-399元人民幣不等,價格水平與眾多3A游戲大作相當(dāng)。此外,索尼方面還為這款游戲推出了3款不同的游戲同捆PS4套裝,售價為2149-2949元人民幣不等,完全是按照3A游戲的規(guī)格來發(fā)售。

然而令人大跌眼鏡的是,該游戲展現(xiàn)出來的品質(zhì)實在是對不起這樣的營銷規(guī)格。《西游記之大圣歸來》在游戲中所講述的故事,與動畫電影基本上是如出一轍,都是講述了孫悟空與江流兒、豬八戒一起冒險的故事。
不過作為一款動作冒險類游戲,《西游記之大圣歸來》在最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗方面卻并不盡如人意。
在很多海外的同類游戲中,輕攻擊與重攻擊都是可以通過一系列按鍵組合,從而打出不同且連貫的酷炫招式。然而在這款游戲里,這兩種攻擊方式卻很難搭配起來,打起來毫無爽快感可言,過于僵硬的動作,讓這款游戲從一開始就彌漫著一股勸退的意味。

直到玩家學(xué)會一種類似“彈反”的戰(zhàn)斗方式,《西游記之大圣歸來》的戰(zhàn)斗才多少有了些樂趣。
簡單來說,這就是當(dāng)怪物攻擊的一瞬間,玩家通過按鍵發(fā)動的特殊戰(zhàn)斗:按下輕攻擊就能讓大圣通過按鍵QTE戲耍敵人,按下重攻擊則能像琦玉老師那樣一拳KO小怪,總有一種自己是在玩《一拳超人》游戲的錯覺。
