動(dòng)畫電影改編游戲的目的,只是為了“割韭菜”?
在機(jī)核網(wǎng)《西游記之大圣歸來》的評(píng)測(cè)文章留言區(qū),一位曾參與該游戲制作的游戲開發(fā)者曾提到,這款游戲的開發(fā)周期其實(shí)很趕,各個(gè)章節(jié)都是由不同的團(tuán)隊(duì)來操刀制作,成本投入其實(shí)并不高。雖然這段留言目前已經(jīng)刪除,不過我們還是可以從中感受到幕后游戲開發(fā)者,對(duì)這款游戲?qū)嶋H質(zhì)量表現(xiàn)的無奈。實(shí)際上,放眼全球游戲市場(chǎng),能夠?qū)⒃瓌?chuàng)動(dòng)畫電影進(jìn)行游戲化,并獲得市場(chǎng)一致好評(píng)的案例其實(shí)并不多。
無論是夢(mèng)工廠的《怪物史萊克》《馬達(dá)加斯加》《功夫熊貓》《馴龍高手》,還是迪士尼的《魔發(fā)奇緣》《冰雪奇緣》《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》《無敵破壞王》《瘋狂動(dòng)物城》,這些知名的動(dòng)畫電影都曾在各類平臺(tái)上推出過衍生游戲。但從最終的結(jié)果來看,這些IP的游戲衍生開發(fā)都更像是對(duì)粉絲錢包的一次收割,很少會(huì)出現(xiàn)精品佳作。

從商業(yè)運(yùn)作的角度上看,出現(xiàn)這種情況的原因,主要還是在于這些動(dòng)畫電影IP在電影市場(chǎng)已經(jīng)取得了足夠大的成功,它們沒有必要必須在游戲的開發(fā)上投入大量的精力。相反,在游戲開發(fā)環(huán)節(jié)“借鑒”一些成熟的游戲類型的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),甚至直接利用IP進(jìn)行游戲的“換皮”,可能才是商業(yè)開發(fā)效率更高的一件事。
畢竟,衍生游戲作品再爛,對(duì)于動(dòng)畫電影IP帶來的損失,其實(shí)是可以忽略不計(jì)的——粉絲們更希望的是能夠早日在電影院里看到續(xù)篇。
如此看來,《西游記之大圣歸來》的游戲質(zhì)量不盡如人意,一方面是開發(fā)團(tuán)隊(duì)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的不成熟,另一方面則是這種改編游戲本身就不需要做太多的投入。將其與《大神》《鬼泣》等更注重玩家口碑的原創(chuàng)游戲進(jìn)行比較,本身就是一個(gè)不太公平的做法。
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但問題在于,《西游記之大圣歸來》是一部曾經(jīng)給中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)帶來希望的動(dòng)畫電影作品,而它此次登陸的主機(jī)游戲平臺(tái),同樣是尚待開發(fā)的市場(chǎng)領(lǐng)域。于是在無形之中,廣大中國(guó)的ACG愛好者對(duì)這款游戲的到來便寄予厚望,當(dāng)他們看到這種只能算是“正常操作”的游戲品質(zhì),給出大量的差評(píng)也就不奇怪了。
你看,2017年推出的《西游記大圣歸來》手游就沒人黑,就是這樣的心理,因?yàn)椴粫?huì)有粉絲會(huì)對(duì)它的品質(zhì)有所期待。
當(dāng)然話又說回來,當(dāng)我們希望能夠徹底打開中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng),借助《西游記大圣歸來》這樣在大眾文化領(lǐng)域特別知名的IP進(jìn)行游戲開發(fā),顯然是要比做原創(chuàng)游戲更有效率。在口碑徹底撲街后,只希望制作團(tuán)隊(duì)能夠?qū)ΜF(xiàn)有游戲版本進(jìn)行修改和優(yōu)化,讓年末上線的“大鬧天宮篇”、“魂之煉域篇”兩個(gè)DLC能夠呈現(xiàn)出更好的水準(zhǔn),或許才能讓這款游戲的推出變得更有意義。????