除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)特別稚嫩以外,怪物類型的單一、過于簡(jiǎn)單的養(yǎng)成和收集要素、場(chǎng)景切換的神秘載入、地圖里隨處可見的空氣墻、粗糙的場(chǎng)景和音樂設(shè)計(jì)、江流兒和豬八戒如同話癆一般指引你前進(jìn),都讓《西游記之大圣歸來》的實(shí)際游戲體驗(yàn)大打折扣,實(shí)在是無法令人相信這是一款于2019年發(fā)售的PS4游戲。

如此看來,《西游記之大圣歸來》這款游戲的優(yōu)點(diǎn),可能就只剩下人物建模和配音了。
或許是因?yàn)?D動(dòng)畫電影在制作過程中本身就留下了許多現(xiàn)成的素材,游戲中出現(xiàn)的角色人物建模幾乎與動(dòng)畫電影一模一樣, 中文配音方面則保持了動(dòng)畫電影的高水平。于是在游戲過程中,多少還會(huì)讓人回想起4年前那個(gè)被“齊天大圣孫悟空,身如玄鐵,火眼金睛,長(zhǎng)生不老還有七十二變,一個(gè)筋斗云就是十萬八千里……”所支配的夏天。

只是說,當(dāng)你掏200多玩到這樣一款游戲時(shí),心里還是能夠感受到錢包君的隱隱作痛。像ACGx這樣在第一時(shí)間以原價(jià)購(gòu)入這款游戲,可以說完全是真愛了。