每個(gè)玩過war3的玩家,幾乎都能說出一兩個(gè)熟悉的優(yōu)秀自制地圖。
上到金庸武俠小說,下至現(xiàn)代生化故事;既有日本動(dòng)漫,又有西方神話,各種背景故事都能成為war3地圖的主題。
對(duì)后世游戲影響深遠(yuǎn)、經(jīng)典的dota游戲,還有今年年初很火的自走棋都是這個(gè)地圖編輯器孵化的。
這時(shí)的war3已經(jīng)不再是一個(gè)單純的rts游戲,它可以是rpg、可以是moba、甚至可以是fps或是吃雞游戲。

相比原來的rts玩法,玩家自制的rpg、moba地圖的更易上手、操作量更少。
因此當(dāng)rts游戲不再是PC主流的時(shí)候,本應(yīng)步入衰退期的war3因?yàn)閐ota、澄海、真三們的存在大大延長(zhǎng)了巔峰期。
三、重制版困境
盡管有dota、自走棋這類優(yōu)秀地圖續(xù)命,但2003年的引擎、算法和畫面終究跟不上時(shí)代的步伐。war3逐漸走下了歷史的主舞臺(tái)。
直到2018年的暴雪嘉年華上,官方宣布推出重制版的消息,這才讓沉寂已久的war3重新走進(jìn)了大眾玩家的視野。
重制版消息一出,游戲就備受期待,不少之前通過盜版白嫖的老玩家紛紛表示要重新補(bǔ)票上車。
每次有新的消息流出,它的關(guān)注度甚至超過大表哥和死亡擱淺。難道重制版會(huì)是下一個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸》懷舊服?

在我看來,這真的有點(diǎn)懸啊。
懷舊服講究的是一個(gè)原汁原味。冗長(zhǎng)的跑路,稀少的貨幣,難打的野怪,“受苦”是每位玩家最真實(shí)最懷念的體驗(yàn)。
這雖然苦,但只要你花時(shí)間是能做到的。
《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》最原汁原味的玩法是rts,它對(duì)手速的要求甚至?xí)菵OTA2的一般玩家還要高。這對(duì)休閑養(yǎng)生、枸杞常伴吾身的老玩家來說可不是什么好的體驗(yàn)。
這不僅苦,而且你花時(shí)間還未必能做到。
