同年10月,美國(guó)拳頭游戲發(fā)布《英雄聯(lián)盟》,數(shù)百個(gè)風(fēng)格各異的英雄、完整有趣的世界觀、排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等眾多優(yōu)秀元素的雜糅造就了這款異常流行的MOBA游戲?!队⑿勐?lián)盟》也與《DOTA2》一起,在業(yè)內(nèi)掀起了一陣MOBA熱。

《英雄聯(lián)盟》
13年的《至日競(jìng)技場(chǎng)》將MOBA玩法帶入了手游平臺(tái),15年騰訊旗下工作室天美開(kāi)發(fā)的《王者榮耀》則讓MOBA類游戲風(fēng)靡到手機(jī)平臺(tái),取得了手游史上前所未有的成功。
如果不是大逃殺類游戲的沖擊,MOBA類游戲應(yīng)該仍能穩(wěn)坐最流行游戲類型的寶座,但至少現(xiàn)在,moba仍然風(fēng)靡全球。
CCG(集換式卡牌游戲)
收集卡牌,靈活使用不同卡牌組合并制定策略進(jìn)行對(duì)抗
卡牌游戲是個(gè)非常廣的游戲類型(包括《Fate/Grand Order》、《三國(guó)殺》、《斗地主》等),這里單獨(dú)討論其分類下的一種——集換式卡牌游戲,即需玩家收集卡牌而非多數(shù)玩家公用同一套牌進(jìn)行對(duì)抗的類型。

《萬(wàn)智牌》
CCG游戲的鼻祖應(yīng)該屬1993年由美國(guó)一位教授發(fā)明的《萬(wàn)智牌》,而《游戲王OCG》則將這一類游戲發(fā)揚(yáng)且輻射到中國(guó),并斬下全世界銷量最高集換式卡牌游戲的吉尼斯世界紀(jì)錄(雖然當(dāng)時(shí)其不是電子游戲)。
2014年,《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》誕生,世界觀沿襲了暴雪的魔獸系列,成為了到目前為止國(guó)內(nèi)最有影響力的CCG游戲。
《爐石傳說(shuō)》(左) 爐石首位女性冠軍——李小萌(中國(guó))(右)
相比與其他游戲類型,CCG游戲的發(fā)展相對(duì)平滑,受眾也相對(duì)固定,但無(wú)論是其吸金能力亦或是策略深度都不容小覷。