2004年,《狂野飆車》發(fā)行,在掌機(jī)平臺深耕幾年后,系列第四部《狂野飆車4:精英競速》登陸了手機(jī)平臺,并成為了手機(jī)平臺較為成功的RAC游戲之一。

《狂野飆車8》
而《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》手游化又掀起競速游戲熱潮,RAC游戲在手機(jī)上重新找到。
競速帶來的血脈噴張是RAC游戲永恒的魅力,同音游一樣,這是一個很難站在主流,但永遠(yuǎn)不會消散的游戲類型。
MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)
玩家分為兩隊對抗,需要購買裝備且只能控制自己選擇的角色
MOBA的雛形是來自《星際爭霸》的一張自定義地圖,在《魔獸爭霸Ⅲ》發(fā)布后,又一位地圖編輯者受此啟發(fā)創(chuàng)作了地圖DOTA。幾番迭代后,DOTA奠定了后續(xù)MOBA游戲基礎(chǔ)。

《DOTA2》地卜師
隨著DOTA地圖開始廣為人知,類DOTA游戲《半神》在2009年試水這個領(lǐng)域,但由服務(wù)器問題未能真正大范圍流行。

《半神》(此時還只能稱為類dota游戲)