音樂游戲
配合游戲音樂節(jié)奏進行按鍵或其他動作,類似奏樂行為的游戲
音樂游戲的開山鼻祖當屬1996年發(fā)售的《Parappa the Rapper》(動感小子),單款游戲銷量超百萬的成績在PS發(fā)售初期相當驚人,也奠定了后續(xù)音樂游戲的核心玩法和方向。

《動感小子》
一年后,另一款游戲在街機平臺點燃了音游的熱潮——《Beatmania》(狂熱節(jié)拍),其開創(chuàng)性的下落式設計使其至今都能在街機音游界占領主流地位,也間接逼迫其他游戲廠商避開專利糾紛開發(fā)新的音游表現(xiàn)形式。
2003年,《勁樂團》誕生并迅速打開國內(nèi)音游市場,與同類型的《勁舞團》、《傳奇》、《魔獸世界》成為霸占了當時國內(nèi)網(wǎng)吧的三股勢力。
《勁樂團》
《勁舞團》、《勁樂團》的成功也促使國內(nèi)誕生了一批類似的音樂游戲,讓《QQ音速》和《QQ炫舞》等音樂游戲成為了一眾90后玩家同年的美好回憶。
《勁舞團》(左上) 《QQ炫舞》(左下) 《QQ音速》(右)