三年后,WS最為成功的作品《命令與征服》問(wèn)世,與《命令與征服:紅色警戒》一道成為了當(dāng)時(shí)最受歡迎的競(jìng)技游戲,其系列發(fā)行量已超3500萬(wàn)套,史上最暢銷RTS游戲?qū)嵵撩麣w。

《命令與征服:紅色警戒3》
1998年,暴雪娛樂(lè)發(fā)布了《星際爭(zhēng)霸》,而后韓國(guó)舉辦了《星際爭(zhēng)霸》職業(yè)聯(lián)賽,這是史上第一場(chǎng)在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)舉辦的正規(guī)電競(jìng)比賽,開(kāi)創(chuàng)了電競(jìng)比賽的先河。一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)有了萌芽。

首屆OSL的冠軍選手Freemura
彼時(shí)的韓國(guó)電競(jìng)選手們將游戲升華到了藝術(shù)表演的高度,迅捷的手指敲打在鍵盤(pán)上宛若鋼琴家在演奏,一個(gè)個(gè)高光操作能帶動(dòng)整個(gè)體育場(chǎng)發(fā)出陣陣歡呼。
呼聲并未響徹多久,隨著掌聲散去,RTS游戲也逐漸淡出玩家視野。
FPS(第一人稱射擊游戲)
原屬ACT(動(dòng)作游戲)類,玩家以主觀視角進(jìn)行射擊
作為ACT(動(dòng)作游戲)的一個(gè)分支,F(xiàn)PS因極高的人氣而被單獨(dú)列出。得益于第一人稱視角,玩家能享受非常真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
最早的FPS游戲可追溯至1981年發(fā)布的《德軍總部》,而《雷神之錘》則可評(píng)價(jià)為FPS游戲的原型。

《德軍總部:狼穴之城》