首選自然是《暗黑2》,作為整個玩法的起源,經(jīng)久不衰的迪亞波羅世界到現(xiàn)在仍值得細細品味。不過不必急于入坑,這篇文章發(fā)布的時候,暴雪嘉年華應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束了。能不能讓我們?nèi)拥羰謾C,拿起《暗黑2》重置和《暗黑4》,就看這一屆嘉年華了。
(“天賦盤看的人頭疼”)
除去迪亞波羅世界,《火炬之光》和《流放之路》也是裝備驅(qū)動游戲的出色作品。但筆者個人的意見是:除非能找到好友一同入坑,這兩款游戲還是謹(jǐn)慎選擇吧,因為最原始的“刷子”玩法對輕度玩家來說并不是多么友好。適合大多數(shù)淺度玩家的,還是與RPG相融的裝備驅(qū)動類游戲。
這些·裝備驅(qū)動類游戲,在這個玩家時間碎片化的時代,不可避免的正在沒落。相比起開放世界的自由、槍車球點燃的激情,鉆研build與一遍又一遍的打本是那么的枯燥。但當(dāng)你看著爆出的金光和自己辛苦構(gòu)建的角色時,那份沉甸甸的喜悅,是難以替代的。只要這種游戲還能帶給玩家樂趣,那它就不會消亡。
文章作者:阿鬼
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