另一方自從MOBA崛起,手游崛起后,RTS逐漸式微,已經(jīng)變成了邊緣游戲類型。
《帝國時代》續(xù)作的開發(fā)也就被擱置了。
如果有心的話,查查全效工作室在這十幾年做的事情,就會發(fā)現(xiàn)其實他們并沒有停下開發(fā),不管是《光環(huán)戰(zhàn)爭》的開發(fā)還是胎死腹中的網(wǎng)游,都看得出全效有些失去方向——
早期全效還是個小工作室的時候,每次招新人都會要求所有員工投票,大家都同意才會招進(jìn)來,所以當(dāng)時的公司可以步調(diào)一致。
但后來規(guī)模大了,明顯不可能再這樣,急速擴大的群體導(dǎo)致了人心渙散,最后在《帝國時代3》銷量崩盤后開始爆發(fā)。


終于2009年,全效工作室關(guān)閉。
平心而論,微軟不算是EA那樣的工作室粉碎機,但在接連幾次嘗試之后,還是失去了耐心。
所以昨天公布的《帝國時代4》宣傳片中,大家可以看到新作的制作方是水雷社(Relic Entertainment)。

應(yīng)該說微軟終于找到了那個能夠替代全效工作開發(fā)《帝國時代》的人。
