那么中國(guó)味到底濃在了哪里?不知道。

20年的時(shí)光和當(dāng)初慘淡的銷(xiāo)量,讓《莎木》成為了中國(guó)玩家親切又陌生的朋友。
為什么在那個(gè)時(shí)代《莎木》會(huì)將自己和中國(guó)文化捆綁地如此緊密?畢竟20世紀(jì)末國(guó)內(nèi)的家用機(jī)市場(chǎng)還是一片荒漠。
這還要從《莎木》的制作人說(shuō)起。
正如每個(gè)日廠(chǎng)大作總會(huì)有一個(gè)明星制作人坐鎮(zhèn)一樣,《莎木》背后站著的是《VR戰(zhàn)警》和《VR戰(zhàn)士》的制作人鈴木裕。

為了開(kāi)發(fā)史上首款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》,鈴木裕親身來(lái)到了傳說(shuō)中“人人都會(huì)功夫”的中國(guó)取經(jīng)。《VR戰(zhàn)士》中主角結(jié)城晶的八極拳正是參考了中國(guó)八極拳名師吳連枝的拳法。
