2019年11月19日,《莎木3》正式迎來發(fā)售。簡單來說,莎木這個(gè)系列故事講述的是主角芭月涼的爸爸被一個(gè)神秘人殺死,主角從日本跑到中國,從與NPC的對(duì)話、做支線、打工、尋找線索,一步步找回兇手,給爸爸報(bào)仇。

作為沙盒游戲界鼻祖之一,1代只有三個(gè)場景,大概花5—10分鐘就可以逛完整個(gè)場景,但每個(gè)場景里物品放置與互動(dòng)真的不要太細(xì)心。在游戲過程中,主角與NPC的問話是核心,通過問話可以得知其身份,慢慢帶出自己的問題,最后引出一個(gè)又一個(gè)關(guān)鍵人物事件發(fā)生。那些NPC人物從建模到動(dòng)作對(duì)話表情設(shè)計(jì)也十分用心,好像真的跟最熟悉的街坊鄰里聊天那樣。

除了問話和日常互動(dòng),莎木一代的格斗系統(tǒng)做的還是相當(dāng)不錯(cuò)的。在上個(gè)世紀(jì)90年代,游戲制作組還在戰(zhàn)斗中自然切入演出,以至于后面世嘉同類型游戲被認(rèn)為是莎木精神續(xù)作。我們非常熟悉的如龍系列也有不少莎木的影子,例如桐生醬玩的四驅(qū)車,或者其他主角跟NPC互動(dòng)等等。即使莎木1的制作如此超前,但敵不過當(dāng)時(shí)的讀盤的痛。當(dāng)時(shí)有句調(diào)侃說得好,對(duì)話10分鐘,讀盤成個(gè)種,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)1代研發(fā)費(fèi)用與銷量落差極大,全球銷量不過50萬,但后續(xù)收獲不少,業(yè)內(nèi)好評(píng),算是開創(chuàng)了沙盒游戲另一個(gè)先河。