「下克上從未從日本人民的DNA中消失,比如... ...」

再比如11月里,IGN日本分部就非常“作死”地挑戰(zhàn)了IGN總部的評(píng)分權(quán)威,兩次。
第一次是IGN總部剛給《死亡擱淺》6.8分,日本分部這就打出9.5力挺本土制作人,這可以理解為文化存在差異,雙方無法理解,而且《死亡擱淺》的評(píng)分這事兒,像IGN總部那樣打低分的媒體畢竟是少數(shù),現(xiàn)在MC的評(píng)分還有82。

但看看《莎木3》的評(píng)分,美國總部那邊給了5.9,日本分部這邊直接打出9.0杠在了總部臉上,MC現(xiàn)在的媒體均分是71。
是IGN總部真的老了,權(quán)威不足以引領(lǐng)游戲媒體評(píng)分方向了,還是IGN日本分部“下克上”的基因在作祟,總是無時(shí)無刻想要杠總部一嘴?作為吃瓜群眾兼理中客,我覺得光聽兩家之言,不足以對(duì)《莎木3》下一個(gè)客觀的定義,所以自己進(jìn)入游戲體驗(yàn)了大概3小時(shí)的游戲內(nèi)容。

為什么只玩了3小時(shí)就敢來發(fā)言評(píng)價(jià)《莎木3》?因?yàn)槲液竺鎸?shí)在是玩不下去了??!而且這短短3個(gè)小時(shí)所積攢的黑泥,就足夠我關(guān)上游戲不再打開了啊!
莎木系列的每個(gè)場(chǎng)景都是經(jīng)過專門設(shè)計(jì)的,每個(gè)櫥柜都能打開,每個(gè)NPC都有自己的生活軌跡,在《莎木3》這個(gè)1986年中國廣西桂林的一個(gè)小村莊里,相比于玩游戲,你更能感覺到自己是生活在其中的一個(gè)普通人。

這是《莎木3》乃至莎木這個(gè)系列的賣點(diǎn)。制作人鈴木裕也在游戲宣傳時(shí)表達(dá),自己曾多次來中國,甚至有過上少林寺學(xué)藝的經(jīng)驗(yàn),因此自己非常熱愛中國,所以將《莎木》的主舞臺(tái)設(shè)置到了中國。
但你就是這么愛中國的?這是一個(gè)有真實(shí)歷史存在,需要真實(shí)地緣考據(jù)的游戲啊,我這幾個(gè)小時(shí)的游戲,完全沒感覺到他有多愛中國,只感覺到他對(duì)中國人民生活存在的大量誤解,更讓人無法滿意的是,鈴木裕在做《莎木3》時(shí)根本沒有進(jìn)行更深入的考據(jù),導(dǎo)致誤解變成了偏見。

▲哪個(gè)地方會(huì)這么賣西瓜?。?/p>
而這些偏見,正是讓我徹底無法游戲下去的根本原因。
《莎木3》就是個(gè)融合了日本傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)的中國農(nóng)村
比如我剛進(jìn)入游戲,來到莎花的家中,她家墻上居然貼滿了“福”字和對(duì)聯(lián)啊,如果我作為一個(gè)客人拜訪這樣一個(gè)家庭,我第一印象肯定是這家人是長時(shí)間生活在不幸福中魔怔了吧。

而且就算是要貼,好歹貼工整點(diǎn),左右起碼對(duì)稱是吧,貼得東倒西歪,心這么不誠還怎么祈福?鈴木裕是不是只知道中國有逢年過節(jié)貼福字和對(duì)聯(lián)的傳統(tǒng),而對(duì)于這種習(xí)俗也沒經(jīng)過仔細(xì)考究,拿來就用?我甚至覺得鈴木裕只是單純看墻太空了太丑,想隨便填充點(diǎn)什么進(jìn)去而已。

母親早亡父親失蹤,莎花家確實(shí)非常需要來點(diǎn)福氣的,再繼續(xù)往后看看吧,抱著這樣的心態(tài),我來到了白鹿村里。