揮動(dòng)利爪向上攀升,每一次死亡又回到原點(diǎn)。不斷積累對(duì)敵經(jīng)驗(yàn),熟悉操作并從每一次的“死亡”中收集解鎖關(guān)鍵素材。這是Roguelike動(dòng)作游戲的核心玩法,那么《殺戮之源》在這里又有何亮點(diǎn)呢?且聽筆者慢慢道來。

首先,本作不局限于單獨(dú)角色進(jìn)行地獄之旅,多角色的設(shè)定減緩了玩家地獄旅途中的疲勞感。在目前EA階段,初始可選人物為【降生者-阿羅克】,擁有較高體力與勇猛的近戰(zhàn)攻擊能力,需要解鎖的人物為【猛鬼-澤洛斯】,擁有較高的靈敏度但體力較低,其普通攻擊替換為了遠(yuǎn)程射擊,在BOSS挑戰(zhàn)時(shí)能迂回作戰(zhàn),減少“硬碰硬”吃癟的情況。按照制作組的打算,后續(xù)將會(huì)加入更多角色供玩家挑戰(zhàn)。

而在選取人物之后,玩家還能通過消耗珍貴道具【暗晶】來解鎖固定攜帶的【遠(yuǎn)古圣物】,雖說無法像《空洞騎士》或者《死亡細(xì)胞》那般,延伸出不同流派玩法,但這些道具有著各類強(qiáng)大屬性,甚至能在部分戰(zhàn)斗中產(chǎn)生質(zhì)的變化,所以快速積攢【暗晶】將其解鎖是重中之重。
而在戰(zhàn)斗中,兩位角色的普通攻擊都無法即刻殺死惡魔雜兵,而制作者圍繞著向上“攀登”設(shè)計(jì)了“破碎一擊”這樣的技能,即跳躍中靠近惡魔時(shí),所操控的角色會(huì)緊抓目標(biāo)進(jìn)行死亡翻滾,能瞬間擊殺魔物且向上再躍動(dòng)些許距離。如果有不少漂浮在空中的惡魔,那么你可以通過不斷跳躍,進(jìn)行“死亡翻滾”連續(xù)擊殺多名敵人。