
破碎一擊
與大部分平臺動作類游戲不同,本作是古典的垂直闖關(guān)模式:沿途擊殺各類惡魔,拾取【貨幣-靈魂&暗晶】,躲避各類障礙陷阱跳躍到更高一層是闖關(guān)的基本玩法。沿途會有各類【祭壇】或【秘境】等待玩家開啟,前者需要消耗一定數(shù)量的【靈魂】,三選一中換取目標【天賦】;后者將玩家傳送至隱藏秘境中,可能有不少惡魔需要挑戰(zhàn),也可能是進行補給的商店,帶有祭壇功能的同時,還可以互換【靈魂】與HP,當然交易只能選擇一次!

不過筆者有一點提示各位,《殺戮之源》同樣復古了許多8bit時代游戲的“通病”,即“無法下跳”的設(shè)定,若有【靈魂&暗晶】、【遠古圣物】或者【祭壇】遺留在下方,也只能繼續(xù)向上。
同時,《殺戮之源》在復古玩法的同時,還加入了輕度的Roguelike元素,每一層地獄(關(guān)卡)之間并非固定銜接,你無法預料下一層將面對什么樣的敵人與陷阱。每當闖過3層地獄后,玩家面對的將是強大的地獄統(tǒng)帥或者可怖的魔神,當你開始挑戰(zhàn)這些強大的BOSS時,請勿盲目莽撞,了解他們的攻擊方式能減少不少困難。