索尼互動娛樂倫敦工作室VR產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Stuart Whyte:《惡魔之魂》

“《惡魔之魂》在英國地區(qū)是被埋沒時間最長的大作,我還記得當(dāng)初我是買到的一份美版《惡魔之魂》,完全不知道自己即將面臨什么挑戰(zhàn)。從開場到最后,《惡魔之魂》全程都是新鮮空氣——一款不帶安全網(wǎng)的動作RPG。懸崖邊沒有阻止你摔下去的空氣墻,沒有武器保險栓,你可以一失手殺掉關(guān)鍵NPC,你甚至不能暫停游戲!每場戰(zhàn)斗遭遇都是理智的考驗(yàn),每個躲開的陷阱都是千鈞一發(fā),這種體驗(yàn)非常令人緊張,但卻也獨(dú)一無二。多人游戲非常有先鋒性,完全與單機(jī)體驗(yàn)整合,黑幽靈入侵和boss戰(zhàn),還有必須與其他玩家對戰(zhàn)才能進(jìn)展的流程,即使那到現(xiàn)在也非常有新意?!稅耗е辍肥恰逗诎抵辍泛汀堆础返撵`魂鼻祖。時至今日也依然是難以超越的經(jīng)典。”


